ingress prime 2.31.2アップデート
9月12日にingress prime v2.31.2が配信されました。
今回のアップデート内容は下のURLから確認できます。
日本語訳はTelegramチャンネル Resistance Japan News様で扱っているようなので、そちらもご確認ください。
今回のアップデートについてのディスカッションの場が無いみたいだったので立ててみました。
ナイアンティックの人が見てるかわからないけど、今回のアップデートでナイスな点、改善してほしい点などを書くといいかなって思ってます。
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コメント
とりあえず私からの2.31.2アプデの評価を書いてみます。
良かった点
・レベル別、レアリティ別の色分けが前バージョンより明確で分かりやすくなった
・メニューボタンを押した後の画面のメニュー(設定とか推薦とかミッション)が左右に分けられたこと
・ポータルメニュー(ハックとかする画面)上でポータルキーを捨てたりドロップできるようになった
・ハック後のアイテムが左側に移動するようになった
悪い点
特になし(改悪はなかったと思う)
今後改善して欲しい点
・通信量をredacted並か、redactedより少なく(最優先)
・長距離リンクにて、redactedだとリンクできるのにprimeだとリンクが出来なくなる点(優先)
・再起動が必要になること
・ローカライズによって表記が切れる(リチャージボタン、チェックポイント表記等)
特に通信量に関しては、primeとredactedを同じ時間使うと、primeは3倍以上の通信量がかかります。
エビデンスが無いので証明できませんが、サーバアクセスを減らしたはずのprimeでここまで通信量があるのは理解できません。
これでは見栄えが良くなっても使うことはできません。
あと、長距離リンクについてredactedとprimeでリンク可否が変わるのは、グローバルシャードを実施する点で不都合になるのでは無いでしょうか?
長文で申し訳無いです。
ingressが好きで、primeになってもプレイし続けたいので、primeに完全移行できるように改善して頂きたいです。応援してます。
私の評価(というか要望)はこっちに書いちゃいました。
まあ今回のアプデでリダクテッドとほぼ同等機能の追加はさることながらだいぶ操作性や視認性が向上したのは、今後前向きにprimeで遊んでみようって気にはちょっとなってきましたね!
既に書いてる方が居たんですね。失敬しました。
このスレも本来はプロダクトフィードバックに書くはずでしたが、途中でページが強制再読み込みされてしまってカテゴリが変わったみたいです...
ポータル長押しでハックできるようになりましたが、デプロイも出来るようになるといいですね。
stats対応と、グリフハックの大幅改善で、思わず声が出ました。これは素晴らしいですよ!
残された問題点はかなり少なくなってきましたが、結構致命的なものがまだあります。
・未だに多発するアプリフリーズ。特にキー及びキーロッカーの操作中に頻発。
・時々インベントリ内の操作ボタンが消滅して操作不能になる(アプリ再起動で復活)。
・なぜか未だに言語が変更できない。
グリフについては、点の通過判定が甘々だった前バージョンより書き損じしやすくなった気がするー(前バージョンではメチャクチャ雑に書いても正答できていた)。
いわゆる吸着処理が動いてて、今までポイント抜けしてたような入力に対しての救済処理が、
逆にアバウトな操作でも近接のポイントに誤って触れなかった部分が触れるようになったのだと思います。
そもそも吸着でポイント抜け対策しようというのがお手軽だけど副作用がひどいという話ですよね。
以前から不具合報告として、点で判定しないで線でやってよ、って要望は出してるんですが、実装そんなに大変かな…
今回は良アプデだった。特にグリフハックのカウントダウンが無くなって、やりやすくなった。
でも
こんな処理変更が行われていたとは
グリフのカウントダウン無くなったの最初に見た時は、目が点になりましたよ。
え?え?え?
みたいな。
カウントのせいで出題内容忘れちゃう、って意見多かったんでしょうね
カウント無い分、連続してポータルハックする時の時間が更に短縮されて、ありがたい人多いかもしれません
redactedにも存在していたカウントダウンを、ここでバッサリと切り捨てたのは予想外だった。
お手本グリフの表示時間もredacted相当に戻ってるし、やったね!
そもそも、Primeリリース当初、redacted(ver1)よりもグリフ表示時間を短くしていたのが謎。
あー、そう言えば、Prime はじめの頃ってそうだった。しかも、画面のど真ん中に出てきてたから、自分なんか見ないようにしてた。