redactedの様にダメージテキストの背景を透過にして貰えないでしょうか。
細かいことですが、表示が重なると下のポータルの様子が見えなくなってしまいます。
激しく同意(古
ぜんぜん細かいことではなく、とても重要なことだと思います。
特に10月以降はアノマリーをこれでやるので。
次回のUI Updateでの変更を希望する!
redditにも同様の投稿しました。
正式な要望受付はredditだったけど、今はここのコミュニティーなんでしょうか?
でもNIAからのコメント見たことないし、redditの方が確実に要望見てもらえそうなので
賛同される方いたらredditににも↑を押して頂けると嬉しいです。
ダメージテキストの背景を透過にしたらいいなと思ったけど、そもそもダメージの数字って無くてもいいかも。
数字を羅列するのでなく、ポータルの色や(地味な)アニメーションでダメージを表現して貰えないでしょうか。
ポータルのダメージ半分で紫色、完全に破壊したら一瞬、赤。とかね。
Ver2.32.2で遂にダメージ数字の背景を無くしてくれました!
ありがとうございます。
これでスッキリして、隠れていたポータルの状況を把握しやすくなりました。
ダメージ数字の文字色は、黒い縁取りがついた白文字であることを確認。
(クリティカル発生時の表示は未確認)
コメント
激しく同意(古
ぜんぜん細かいことではなく、とても重要なことだと思います。
特に10月以降はアノマリーをこれでやるので。
次回のUI Updateでの変更を希望する!
redditにも同様の投稿しました。
正式な要望受付はredditだったけど、今はここのコミュニティーなんでしょうか?
でもNIAからのコメント見たことないし、redditの方が確実に要望見てもらえそうなので
賛同される方いたらredditににも↑を押して頂けると嬉しいです。
ダメージテキストの背景を透過にしたらいいなと思ったけど、そもそもダメージの数字って無くてもいいかも。
数字を羅列するのでなく、ポータルの色や(地味な)アニメーションでダメージを表現して貰えないでしょうか。
ポータルのダメージ半分で紫色、完全に破壊したら一瞬、赤。とかね。
Ver2.32.2で遂にダメージ数字の背景を無くしてくれました!
ありがとうございます。
これでスッキリして、隠れていたポータルの状況を把握しやすくなりました。
ダメージ数字の文字色は、黒い縁取りがついた白文字であることを確認。
(クリティカル発生時の表示は未確認)