素人考えで申し訳ないのですが、消音時に音データのやりとりするのやめてくれたら、バッテリやデータ容量問題が多少マシになるのではないかと感じております。ご検討いただけると幸いです。
音データは、端末に保存されていると思うので、データ通信には寄与しないと思います。
音でのバッテリー消費は若干じゃないかなー(昔のPCと違って、処理負荷は大して無い)
私の見解としては、
・写真読み込み→データ通信量に関連
・ポータルのパーティクル表現→GPU処理負荷の増大による電力消費に関連
この辺をなんとかしないと、と考えています。
そもそも「画質設定を実装する」という考えが開発側にないのが異常だと思う
そもそも、元がゲーム開発ではない、というところで、ゲーム開発的なノウハウが足りてませんので、端末スペックを考慮した作り方なんかはまるで頭にないでしょうね
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音データは、端末に保存されていると思うので、データ通信には寄与しないと思います。
音でのバッテリー消費は若干じゃないかなー(昔のPCと違って、処理負荷は大して無い)
私の見解としては、
・写真読み込み→データ通信量に関連
・ポータルのパーティクル表現→GPU処理負荷の増大による電力消費に関連
この辺をなんとかしないと、と考えています。
そもそも「画質設定を実装する」という考えが開発側にないのが異常だと思う
そもそも、元がゲーム開発ではない、というところで、ゲーム開発的なノウハウが足りてませんので、端末スペックを考慮した作り方なんかはまるで頭にないでしょうね