Ingressスキャナに求めるアレコレ
とりあえず何かディスカッションらしいものを作ってみようと思ったので、スキャナに求めるアレコレと題して個々の要望だとか、これがあーなれば良いのにな的なことを話し合えたら面白いのではないかな?と。
もしディスカッションが伸びた場合はまとめるのが大変になるので、適度に途中途中で簡単にまとめを入れて行くのが良いかなと思います。
…とはいえ、ディスカッション作成者がほぼ引退してるようなヤツなので、自身にネタがなく参加されてる方にほとんどお任せ状態になるかもしれません(汗)出来るだけちゃんとディスカッション頑張りたいと思います(笑)
ちなみにスキャナに求めることであって、運営やアノマリールールに求めるものとは違うので。そちらはまた別のディスカッションを誰かが作るんじゃないかな?と期待してます(0w0)/
ぶっちゃけアノマリールールに求める◯◯とかのほうがディスカッションとしては盛り上がりそうではありますが、まあとりあえず(笑)
あとタグに付いてですがどういうものが合ってるのかイマイチ思いつかないので、そちらもテキトーに募集とテキトーに追加(?)していこうかと思ってます。
それではよろしくお願いします。
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コメント
無い頭搾ってなんか書いてみるか
それぞれにコメント書きたかったけど なんか勝手に項目にされてしまった…使い慣れるまでは難しいな😅
スキャナですよね。これからということで Prime で・・・
#「バグ修正」「安定性」とかいうのは置いておいて・・・
が欲しいかなぁ・・・
スミマセン、なんの面白みもないコメントで (-_-;)
(まだ全然フォーラムの機能が分かってないので練習中です
Primeは通信量下げる為に画像読み込みタイミングを減らしたいですねー
エージェントのプロフィール画面で、メダル欄がいい加減長くなってきてるので、ミッション欄みたいに折りたたみできるようになるか、または任意に取得したメダルの表示・非表示を選択できるようになるといいなーと思います。
アイテムをリサイクルする時の確認、yes,noスイッチの位置をもっと画面下方にして欲しい。
操作性がぐっと上がると思います。
環境によるとは思いますがフリーズしにくいことが希望です
IngressPrimeでDropArtを行うにあたり、修正して欲しいこと
1.アイテムの上に表示される▽を消してほしい
Dropしたアイテムの上に▽が表示され、アイテムが重なると▽も同じ数だけ表示されるためDropArtの見栄えが非常に悪い。そのため▽を消してほしい。
2.アイテムの色を半透明でなくREDACTEDのようにしてほしい
Primeのアイテムは半透明に近い色であり、PrimeのアイテムではArtを描く際に色の表現が制限されてしまうためREDACTEDの色使いにしてほしい
3.アイテムの方向・角度の表現をつけてほしい
各アイテムをDropした時の方向・角度が一定になってしまっており、Dropした時の角度を利用した表現が出来ない。Drop時の角度をつけるようにしてほしい
4.Dropアイテムの視点が拡大すると水平に近くなってしまうため直接拡大するようにしてほしい
Primeでは3D表現とするため、スキャナを拡大するとアイテムの部分が拡大するのではなく、視点が水平に近くなるような形で拡大となってしまうため拡大すると奥行きのアイテムが見えにくくなってしまう。拡大してもアイテムが隠れないようにしてほしい
プライムにリダクテッドのUI!
これでみんな文句無しに移行できんじゃねーの?w
とりあえず、マップにコンパス。これないと本当に不便。
マップのポータルビューでキーをドロップ、リサイクルしたいですね。
アイテムリサイクル後は、選択アイテムの詳細に戻るのではなく、一覧の方まで戻るとありがたいかもしれません。でも個人差あるかなコレ
グリフハックの軌道エフェクトが、PRIMEでは高リフレッシュレート環境以外だと、だいたい数フレーム程度遅れてタッチ位置に出てる感じするんですが、REDACTEDと同様にほぼ同時にエフェクト出せませんかね?
Primeはかなり使いやすくなってると思う。
最近はPrimeしか使わないけど特に問題ない。(もしろ快適)
食べず嫌いとUIへの慣れの問題かなぁとわいは思うw
不満はあるよw
・同期遅い&いつしてるかわからない(アノマリーでは絶対使えない
・まれによく固まる
・ポータル表示が消えるときがある(要再起動
・リサイクル時のOKの場所
・溜めうち時の〇〇%の表示場所(真ん中にどーーーん!!小さくするか場所をもう少し考えて!
・取得アイテム表示を消すのに1タッチ必要
・ポータル密集地でのポータルタッチにしづらさ
・快適に動作する端末の要求スペックが高い
もう一つ致命的な不満あった
・移動ペナキツイ&長い
バックグラウンドで起動してるだけなのに電車降りて起動するとペナ…
解除までもスキャナに比べて長い気がする
フォーラム出来たのなら、早めに紐付けして閲覧出来るようにして欲しいですね。
このフォーラムを使い続けていくとしたら、そこに比重を置かないと難しいと思います
キーからリチャする時に近隣にポータルがあると、通常画面と同じように候補を出されますが、キーからリチャする場合は対象のポータルしか表示しないようにして欲しいです。
そのために1タップ多くなって地味にストレスです。
結構新要素とかよりも 修正案とかの声が多いということからいかにPrimeの出来がイマイチか判りますね😅😅😅
こういうのちゃんとNIAに見えるところに書いて報告しないといつまでも改善されないだろうから まとめて提案していかないとですね
とりあえず見た中でこれはーというやつをピックアップしてまとめておきます ピックアップされなかったのは私見になりますが重要度は低いかな?とか他の案に大体被ってるかなと言う感じです
とりあえずこんなもんかなー
※これ誤投稿です 消せないので放置
途中経過まとめます
なんか新要素とかよりも修正案とかのほうが多いあたり いかにPrimeが使いにくいかが伝わってきます(笑)
とりあえずこんなもんかなー
久々にRedactedを起動して、改めて思ったこと。
やっぱIngressはフル英語でやりたい……
早く言語設定つかないかなぁ。
肥満エージェントなどを減らすための、歩数、脂肪燃焼、筋力増強、健康促進、睡眠メダルの実装。
スキャナ画面に近くの飲食店表示と飲食店までの道と通と通過するポータルをハイライト表示。
スプーファー、多重アカウントの不正使用対策としてエージェント名とマイナンバーや社会保障番号との連動。
ウェイトをセットして歩くとカウントされるメダルの実装。ウェイトの重量によってカウントも変化。
stats=健康診断書として扱える機能。
技術的課題は多くなりますが
こんな機能欲しいですね。
攻撃時にレゾが弱っていく(薄くなっていく)描写をprimeにも導入してほしいです。
あと、MOD(特にシールド)壊した時の描写を分かりやすくしてほしい!
リチャされてるのに全く気づかなかったり、シールド壊れてるのにUS撃ちまくるアホなワタシを救済してください・・
ポータルキーを「鑑賞アイテム」化出来る機能。リチャージも距離だけど記念に残しておきたい人は居ると思う。
課金したらメディアっぽい性質のアイテムに変えられる様にして欲しい。
写真と現地の様子が見える機能は残してもらえると嬉しいな。
野次馬対策でポータル消すのは大事だけど、キーが消えてしまう副作用は困るのです。
ベトナム語対応
連作ミッションは別枠で選べる様にして更に番号順に一括表示して欲しい。
探すの面倒です(^_^;)
カプセルからカプセル、キーロッカーからキーロッカー、キーロッカーからカプセルなど直接アイテムを移動できる機能が欲しい。
ミッションメダルの並べ替えができれば嬉しいです。
初期の頃、メダルアートなんて知らずにつまみ食いしたミッションとか。
たまに行くちょっと遠方の連作ミッションとか、並べ替えできたらもっと気軽に楽しめると思うんです。
実績値がメダル何周分か溜まったら、リカージョンマークみたいなのが付くようになってるけど、これ見にくいしよくわかんないし、あんまり意味ない気がする( ´Д`)w
どうせなら、エージェントアイコンがレベル上がったら外枠の縁取りが増えていくよーなかんじにしてくれると、6周か12周までは、いま何周目なのかわかりやすくなっていいと思う(^。^)
修正案ばかりになってしまいますが…私はPrimeの操作性うんぬんよりもビジュアル面に不満です
まず現在地から波紋の様に広がるエフェクトがチカチカして眩しい。REDACTEDは静かに広がる感じで神秘性があった。
ポータルからXM湧いてる感じしてたのに今まばら。
アイテム全て透けたラメ感あって見づらい。ベタ塗りでいいのに。特にクァンタムと普通のカプセルの区別がつきにくい。色でハッキリ違いを出してほしいです。
枯れそうなレゾにリチャージした時、REDACTEDみたいに息をボッと吹き返した様な感じになるエフェクトにしてほしい。
リンクを釣り竿を振った時みたいにシューッって飛んでく感じが好きだったのに今いまいち。
一番は多重した時の濃さ!たけのこ多重のグラデーションや、完全多重の均一な感じや、多重度の濃さの違いがなくてつまらない。達成感に欠けます。
改善されればいいけど。。。