PRIMEの問題点として、ここが視認性が悪い!という部分を意見出していきたいと思います。
みなさんもぜひ!
○アイテムが半透明
そもそも半透明である必要あったんだろうか…
半透明なせいで視認性下がったことと、なんか安っぽさが
REDACTEDのモデルそのまんまで良かったのではと思う派
○メイン画面(通常マップ画面)の角度とズームの関係
ポケモンGOと同様のズームと俯瞰角度が一緒に変化する仕様となったせいで、ポータル密集地での視認性・操作性が非常に辛くなっています。
特に画面の小さい端末ではほぼ真上からだと一番引いた状態となっていて、目的のポータルと隣接したポータルだいたい一緒にタッチしてしまう
俯瞰角度を二本指スワイプで変更、とかできるようになると良いのかなと。
1.他でも書きましたが、バースターのダメージテキストの背景が透過でないため、その下のポータルとか見えなくなります。
2.同じく他でも書きましたが、白ポータルが小さすぎて知らない土地だとポータルがある事に気がつけないです。
視認性にも絡むけど、操作性にも絡む案件
○操作ボタン関連に被ってくるハック時取得アイテム表示
操作しているタイミングが悪いと、マジで操作元の上に表示被るせいで、
今何を操作したのか、何が操作できなかったかが把握できず、操作ミスにも繋がります。
アイテムの視認性改善有ったの良かった。
取得演出のときもエフェクトかかるまでに間が設定されたみたいですね
コメント
○アイテムが半透明
そもそも半透明である必要あったんだろうか…
半透明なせいで視認性下がったことと、なんか安っぽさが
REDACTEDのモデルそのまんまで良かったのではと思う派
○メイン画面(通常マップ画面)の角度とズームの関係
ポケモンGOと同様のズームと俯瞰角度が一緒に変化する仕様となったせいで、ポータル密集地での視認性・操作性が非常に辛くなっています。
特に画面の小さい端末ではほぼ真上からだと一番引いた状態となっていて、目的のポータルと隣接したポータルだいたい一緒にタッチしてしまう
俯瞰角度を二本指スワイプで変更、とかできるようになると良いのかなと。
1.他でも書きましたが、バースターのダメージテキストの背景が透過でないため、その下のポータルとか見えなくなります。
2.同じく他でも書きましたが、白ポータルが小さすぎて知らない土地だとポータルがある事に気がつけないです。
視認性にも絡むけど、操作性にも絡む案件
○操作ボタン関連に被ってくるハック時取得アイテム表示
操作しているタイミングが悪いと、マジで操作元の上に表示被るせいで、
今何を操作したのか、何が操作できなかったかが把握できず、操作ミスにも繋がります。
アイテムの視認性改善有ったの良かった。
取得演出のときもエフェクトかかるまでに間が設定されたみたいですね