プライム・スキャナーの変更点を語る会(v2.26.2)

新たな更新内容(v2.26.2)が公開されましたね!プライム・スキャナーで改善された点やもっと改善すべき点、不具合や公開されていないことなんかがあれば、議論していきましょう!

翻訳してみました。

2019/07/03 06:18

エージェントの皆さん、今後数日中にプライムスキャナーのアップデートが配信されます。

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イングレスプライム

リリースノート

v. 2.26.2

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バージョン2.26.2では、


UX:コミュニケーションパネルの更新方法が変更され、一度に全てのフィードを更新せず、表示されている特定のフィードのみを更新するようになる。

UX:メディアは新しいものの順にソートされるようになる。

UX:カプセルの格納時と展開時に効果音が追加される。

UX:特定レベルのバースターやウルトラストライクを使い尽くした際にはジャービス・ウィルスやエイダ・リファクターへ選択が移動するのでなく、同種の下位レベル・アイテムを選択するようになる。

UI:タップの曖昧さ回避機能が強化される。

不具合:プロフィール上で複数のミッションをクリックした際に説明文やフォーマットに支障が生じる問題を修正。

不具合:範囲外でフィールド上のアイテムにアクセスした際のエラーを修正。

不具合:MOD画面がiPhoneXでは画面外に表示されてしまう問題を修正。


次にどういったことへ取り組むかと言えば、


日中のマップ視認性向上

ユーザーインターフェイスの刷新

アプリの包括的な安定性

ポータル情報の編集機能とポータルの報告機能

継続的な不具合修正と機能の同等性確保


既知の問題

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コメント

  • SielDragonSielDragon ✭✭✭✭

    UX:特定レベルのバースターやウルトラストライクを使い尽くした際にはジャービス・ウィルスやエイダ・リファクターへ選択が移動するのでなく、同種の下位レベル・アイテムを選択するようになる。

    これはバースターを撃ってて、操作が煩雑になっていたから改善してもらえると助かるよ。同種下位レベルへ遷移するのが当然の感覚だったので、改善というよりも不具合修正といってくれていいんだけどね。

  • GabuGabu3GabuGabu3 ✭✭

    次に取り組む事

    ユーザーインターフェースの刷新

    ……!!

    今更かーーーーい(

  • SielDragonSielDragon ✭✭✭✭

    スキャナー開発にかかるスコット・フランク氏の発言をポチポチと翻訳していきます。

    2019年07月11日分

    意見:不満が高まっているよ。このコミュニティは互いの交流とあなた方との交流のために創設されたけど、何の反応もないことは苛立たしいことだよ。現状では35分から40分程度の仕事の合間でアプリがフリーズすることなく動作していることがない。これはレディットでも報告されていたけど、いまだに既知の問題一覧には掲載されていないね。

    [REDACTED]スキャナーの起動は10秒に満たないけど、プライムの再起動には1分近くかかる。これがどれほど苛立たしいことかわかってもらえてるんだろうか。

    スコット:君が正しいのだろうな。それがどれほど苛立たしいのか察することができていないんだろう。残念なことに、こういった問題の解消は容易ではない。特にさまざまな種類の端末では特段の問題がない場合だ。条件次第では双方のアプリで起動時間にほとんど差はないし、そうでないものもある。最近では起動時間に大幅な改善を経たが、どのような端末やOSを使用しているだろうか。双方のアプリを起動させマップが表示されるまでにどのくらいかかっているだろうか。

    チームでは可能な限り対応していこうと最善を尽くしている。ここでは非常に多くのやりとりが行われていて、それは本当に素晴らしいことなんだが、ナイアンティックで全ての質問や投稿へ回答していくことはできないからコミュニティで互いに助け合ってくれることを願っているよ。例えば、アスク・ミー・エニシングは問題を可視化させる優れた方策だな。不満を感じさせてしまって申し訳ないし、十分な対応が取れていないと思うよ。コミュニケーションと不具合修正とで良好なバランスをとろうとしているところだが、コミュニティを見て過ごすことは楽しいんだが、他の仕事ができなくなってしまうよ。

    意見:午前3時に起きて家路に破壊と構築を行っているけど、ただ寛ぎたいだけなのに再開するのに1分近くかかってしまう。おそらく不具合だらけなアプリはアンインストールして[REDACTED]スキャナーへ戻すことになるな。

    ここで問題なのは、操作に慣れているし実際のところユーザーインターフェイスは[REDACTED]スキャナーよりも好ましく感じているけれど、不具合で気が散ってしまうことなんだ。

    スコット:二律背反だな。あらゆる不具合をすぐに修正することはできないが、チームはそうしようと取り組んでいる。助けとなるのは遭遇した不具合についてより多くの情報を提供してくれることだ。再現する手順がなければ、再現可能な問題を差し置いて取り組むことはまずあり得ないだろう。例えばそれは特定の行動の直後に起きるのだろうか、端末やOS、そしてイングレスのバージョンを把握することも重要となってくるね。

    意見:先日のアスク・ミー・エニシングでは、Android Qに関連したアカウント凍結は全て解消されたとのことだけど、私のコミュニティにはAndroid Qを使用したことでアカウント凍結されているプレイヤーがまだ残っているよ。状況を脱するにはどういった手続きをするのが適切なんだろうか。

    スコット:エージェント名は何だい?Android Qの変更を考慮すると、Android Qで[REDACTED]スキャナーを使用すればアカウント凍結されることをお伝えしていくことくらいしか積極的に行えることはないよ。

    意見:イングレス3.0はいつ公開されるのかな?イングレスプライムがAndroid Qに対応できず、他のAndroid OS上でも大きな問題を抱えていることは明白だ。実際に動作するスキャナーを開発してくれよ。

    スコット:Android Qは依然としてベータ版であってサポート対象とはできないが、正式リリースされればイングレス・プライムでAndroid Qをサポートしていく予定だよ。一般的に、Android Qのユーザーであっても問題なくイングレス・プライムを使用できていると理解していて、指摘されたことについては聞いたことがないな。

    意見:ポケモンGOや魔法同盟ではフレンドを追加できるのに、イングレスではできない。この機能を追加すべきと思うよ。その理由となるのは次の事柄だ。

    プライバシー:多くのエージェントはスキャナー上の統計情報をプライベート設定にしているね。理由がどうあれ、フレンドを追加できるはずに思える。フレンドを追加すればスキャナー上の統計情報を見ることができるようになるわけだね。

    ゲーム内のフレンドで他にも便利な追加があるかもしれないけど、考えついたのはこのくらいだね。

    スコット:考えを聞かせてくれたことに感謝するよ。

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