ゲーム内の一時的な変更の更新(Cool down time更新に対する意見)
折角なので日本語コミュニティで意見を投稿します。
https://ingress.com/news/q4-2022-tempchanges/
●ハック間のポータルのクールダウンは、中立のポータルと反対の派閥に配置されたポータルでは、90 秒から元の値の 300 秒に戻ります。
まずこの変更に異議を申し立てます。
現在の90秒のhack cool downとは本来の設計とは違うことは理解します。
ただ“一時的な変更を元に戻す”ということはcool down timeが3倍以上になるということです。
2年以上前からいるエージェントは昔の感覚を懐かしみヒートシンクを利用するでしょう。
しかし、NIANTICが気にかけている最近新しく参加したエージェントはどう感じるでしょうか?
300秒のクールダウンタイムはただただ長く感じるでしょう。
VRヒートシンクを利用しても、やっと90秒すなわち現在の設定時間にしかなりません。
ただの改悪にしか受け止められないか心配になります。
一時的な変更は約2年続きました。
Ingressが10年続いた1/5を占めます。
これは一時的とは言い難い時間だと思います。
この間にたくさんのアップデートを得てIngerssは大きく変質しています。
90秒のクールダウンは短い時間の冒険を可能にし、新たな活性化に貢献したのは確かだと思います。
そこで提案です。
これは英語コミュニティでも投稿されていた案ですが、まずは30秒ずつ戻していきませんか?
120秒クールダウンで半年間、150秒クールダウンで半年間、少しずつ様子見をしましょう。
最終的には180秒クールダウンぐらいがベターかと個人的には思います。
待ち時間が3倍になるというのは、
本来の設定に戻るとしてもエージェントへの影響はとても大きくネガティブな変化です。
その為、少しずつ慣れていくのがいいと思います。
ポータルの陣営色によりcool down timeが変化する仕様は根本的に反対します。
これは勢力が均衡した地域では、新たな活性化の要素になり得る可能性はあります。
しかしこれらはほんの一部の都市部でしかないでしょう。
多くの勢力が偏った地域においては更なるバランス破壊の要因になるように感じます。
元々ポータルの陣営色によりアイテムの出力で差があり、それで充分ではないでしょうか。
この2年間、世の中の情勢に合わせてたくさんのアップデートをしてくれたことを感謝しています。
10周年を迎えるIngressを今後も期待しています。
I will post my opinion in the Japanese community because of the opportunity.
https://ingress.com/news/q4-2022-tempchanges/
* Portal cooldown between hacks will be reverted to its original value of 300 seconds on neutral Portals and Portals aligned to the opposite Faction, up from 90 seconds
I object to this change first.
I understand that the current 90 second hack cool down is not what it was originally designed to be.
However,
"reverting a temporary change" means that the cool down time will be more than tripled.
Agents who have been in the game for more than two years will miss the old days and use Heatsink.
But how would a recently joined new agent that NIANTIC cares about feel?
The 300 second cooldown time will just seem longer.
Even with the VR Heatsink, it is barely 90 seconds i.e. only the current set time.
I am concerned that it will be perceived as just a revision.
The temporary change lasted about 2 years.
This accounts for 1/5 of the time that Ingress has lasted 10 years.
This is hardly a temporary period of time.
Ingerss has gotten a lot of updates during this time and Ingerss has changed a lot.
I am sure that the 90 second cooldown has allowed for shorter adventures and contributed to the new revitalization.
So I would suggest.
This was suggested in the English community,
why not start with 30 seconds back at a time?
Let's do a 120-second cooldown for six months, a 150-second cooldown for six months, and see how it goes little by little.
Finally, I think about 180 seconds cooldown would be ideal.
Tripling the waiting time is a negative change that will have a very large impact on the agents, even if they return to their original settings.
Therefore, I think it is better to get used to it little by little.
I fundamentally disagree with the specification that the cool down time changes depending on the portal's faction color.
This could be a new factor of activation in areas where the forces are balanced.
But these would only be in a few urban areas.
In areas where many forces are unbalanced, it seems to me that this will be a further factor in destroying the balance.
Originally, there was a difference in the output of items depending on the color of the portal's faction,
and I think that is sufficient.
I appreciate the many updates you have made over the past two years to keep up with what is going on in the world.
I look forward to Ingress celebrating its 10th anniversary.
以下、もしご意見を投稿される方は日本語でどうぞ。
コメント
NIAの言う「元の値の 300 秒に戻ります」は単純に「一時的な変更の更新」ではなく、すでに改悪と言っていいと考えます。
そこまでして「元の設計」に戻すことのメリットも説明も一切なく、これに限らずNIAはいつも説明責任を欠いています。
だったらキネティックカプセルでVery Rareアイテムも増殖させろよ、とさえ思う次第です。