Thiaさんとの通話
IngressのCommunity SpecialistであるThiaさんが、
フォーラムのAgentからランダムに選ばれた@van_valdisと2時間に及ぶ通話を行いました。
通話の中では、Ingressの未来や現在計画されていることなど、多くのことが語られとても興味深い内容でしたのでDeepL翻訳したものを投稿させて頂きます。
なおこの内容はThiaさんの私見でありNianticの公式見解や展望ではないのでご注意ください。
私たちは、多くのものが計画されており、また多くのものが単なるアイデアであることを明確にしたいと考えています。
計画が変更されたり、完全に中止されたりすることもあるので、これらのどれかが実現することを保証するものではありません。
また、いくつかのものはNiantic全体ではなく、
エージェントであるThiaの個人的なアイデアや希望であり、Nianticが積極的に取り組んでいるもの、あるいは認識しているものとはみなされません。
以下のものは、ナイアンティックが計画しているものや、彼らが話したものです。
繰り返しになりますが、これらの計画は変更されたり、延期されたり、完全に放棄されたりします。ですから“絶対的な真実”として受け取ってはいけません。
- Thiaさんはより良いコミュニケーションを目指し、四半期ごとに機能ロードマップを作成する予定です。
最初のロードマップは2022年の第1四半期に公開される予定で、
Nianticがすでに四半期ごとのイベントスケジュールで使用しているのと同じフォーマットを採用する予定です。
- Thiaさんはフォーラムの構造が好きではなく、フォーラムを刷新したいと考えています。
現在、人々はフォーラムを主にNianticと話すためのプラットフォームと考えており、
他のエージェントと話すためのプラットフォームではないからです。
彼女は現在、Nianticと話す場所も残したいと考えながら選択肢を模索しています。
- 1月のSecondSundayは確定していますが、現在のところMissionDayバッジにカウントされる最後のものになる予定です。
SecondSundayは継続するかもしれませんが、その場合は新しいバッジを受け取ることになりそうです。
これは最初から予定されていたものではなく、当初発表された3つのSecondSundayが唯一のものであると考えられていたためです。
- リアルMissionDayは継続します。
ナイアンティックは現在、パンデミック前に提出された古いMDの申請書を整理しています。この中には、中止になった「レキシコン・ヘクサスロン」のミッションデーも含まれています。
- ミッションデイの新規申し込みは、今年の冬か来年の初めに開始する予定です
- Thiaさんは近々AMAを計画しており、最初のAMAにはBrianとofer2も参加させたいと考えています。ofer2はIngressのバックボーンについてフォーラムで素晴らしい洞察を提供してくれたエンジニアです。
- 指紋バッジは、C.O.R.E.メダルのベータデザインであることが明らかになりましたが、
実際には近々何かに使用される予定です™。
- ライブイベントは現在、2022年半ばに予定されています。
本当はもっと早いはずだったのですが、COVID-19ウイルスのデルタ株が出現してしまいました。
- これらのライブイベントにはシャードも含まれるかもしれません。
Nianticは#FateOfThe13のシャードが多くのエージェントを疲弊させたことを認識しており、シャードをそれほど疲弊させない方法を考えています。
- Nianticはエリアにパーマフィールド(永続的なCF)が存在することの問題点を認識しています。
アイデアはあるが、まだ何も決まっていないし、取り組んでもいない
- XMAとVanguardはまもなくローテーションされます。
これらの点はすべて、Thiaさん自身が見たい、変えたいと思っていることです。
繰り返しになりますが、これは彼女の個人的な意見であり、Nianticが取り組んでいることや、ゲームに影響を与えるようなことを示すものではありません。
- NL-1331バンのスペシャルゲストとして、ofer2を乗せるというアイデアが浮上しました。これは、「おそらく実現しないだろうが、実現したらすごいことになるだろう」という考えに基づいています。
- ティアは、いつか「帯域幅節約」モードを実現したいと考えています。これは、電波状況の悪い場所で使用したり、データを節約したりするためのものです。
- Thiaは個人的に、クールダウンの低下を恒久化し、ヒートシンクのバランスを調整してほしいと考えています。
- Thiaはまた、エージェントがもう少し増えるまでは、エージェント1人につきL7レゾネーター2個をしばらく維持すべきだと考えていますが、現時点ではL7ポータルを作るのが簡単すぎるとも考えています。
- ThiaさんはC.O.R.E.の更新に関する問題や、情報にアクセスできない人の問題など、まだ未解決のチケットがあることに気づいています。彼女は既知のケースをリストアップしていますが、C.O.R.E.の更新に関する問題は修正されたようで、この問題に関するチケットはほとんど提出されていないことにも触れています。
- ThiaさんはIUENGのディスカッショングループでの議論に定期的に目を通している。
- Thiaさんは、ヘクサスロンが「派閥対派閥」ではなく「フリーフォーオール」になりすぎていると感じている人がいることを知っています。
彼女は今後のヘクサスロンに派閥ベースのスコアリングを追加するというアイデアを気に入っていますが、まだチームでは何も議論されていません。
- Thiaさんはパーマフィールズ(永続的なCF)の問題の一つは、ゲーム内のスコアがMUのみであることだと考えています。そして、異なるスコアを設定することで、パーマフィールズの永続性が失われるのではないかと考えています。
- Thiaさんはフォーラムで話をすることに少し抵抗があります。
なぜなら「やっても無駄」だからです。もし彼女が投稿にコメントし始めたら、たとえ彼女がちょっとした会話をしたいだけでも、エージェントはすべての更新を要求するでしょう。また、新機能の提案などについて個人的な意見を述べることも躊躇しています。
なぜなら自分の意見がナイアンティックの意見やお墨付きだと思われたくないからです。
彼女は、もし彼女が「素晴らしいアイデアですね!」と言えば、実際にはそうではなく、彼女自身の意見に過ぎないにもかかわらず、人々はそれが実行されると思うだろうと心配しています。
※パーマフィールズ[permafields]は前後の文章より、
永続的なControl Field、一部の地域が限られたAGによりずっとCFに沈んだ状態のことと推測します。
Thank you for @InvestigateXM