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        <title>総合 — Ingress</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/</link>
        <pubDate>Thu, 28 Mar 2024 15:46:18 +0000</pubDate>
        <language>ja</language>
            <description>総合 — Ingress</description>
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    <item>
        <title>syakesaba をスパム通報するディスカッション#8</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/4194/syakesaba-%E3%82%92%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%A0%E9%80%9A%E5%A0%B1%E3%81%99%E3%82%8B%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-8</link>
        <pubDate>Fri, 13 Sep 2019 13:23:56 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>syakesaba</dc:creator>
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        <description><![CDATA[<p>ネメシスは正しかった。</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Ingress垢削除するとWayfarer垢削除されるバグは解消したの？</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/22458/ingress%E5%9E%A2%E5%89%8A%E9%99%A4%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8wayfarer%E5%9E%A2%E5%89%8A%E9%99%A4%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%83%90%E3%82%B0%E3%81%AF%E8%A7%A3%E6%B6%88%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%AE</link>
        <pubDate>Fri, 01 Mar 2024 11:39:29 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>yasashiiMimizu</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">22458@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p>3年前から不定期に、Ingressアカウントを削除したらWayfarerアカウントにログインできなくなった、というディスカッションがあがっていましたが、最近ヘルプセンターサイト内、Ingressアカウント削除の際の注意項に、</p><p>「他のNianticゲームでWayfarerにご協力いただいている場合、それまでに送信したデータに影響はなく、その有効なゲームのアカウントを使うことで以後もWayfarerポータルへアクセスすることができます。」</p><p>と追記されています。これは、現在はIngressアカウントを削除しても、例えばポケモンgoから同じメールアドレスで作られたアカウントで既にポケストップ申請済みの場合、Wayfarer上ではポケモンgoから連携したデータは削除されず、引き続きWayfarerにログインできるということでしょうか？</p><p>2024年2月29日時点で、英語版では「このバグはまだ直っていないのではないか」と言われていたのですが真偽を確かめたく。Ingressマジ早く消したいので。</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>ポータル削除依頼</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/22283/%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AB%E5%89%8A%E9%99%A4%E4%BE%9D%E9%A0%BC</link>
        <pubDate>Wed, 10 Jan 2024 08:57:22 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>woodyjapan</dc:creator>
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        <description><![CDATA[<div data-embedjson="{&quot;url&quot;:&quot;https:\/\/us.v-cdn.net\/6031689\/uploads\/TXN62PNFZQX7\/pxl-20240105-232702581.jpg&quot;,&quot;name&quot;:&quot;PXL_20240105_232702581.jpg&quot;,&quot;type&quot;:&quot;image\/jpeg&quot;,&quot;size&quot;:4327140,&quot;width&quot;:393,&quot;height&quot;:700,&quot;displaySize&quot;:&quot;medium&quot;,&quot;float&quot;:&quot;none&quot;,&quot;embedType&quot;:&quot;image&quot;}">
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</div>
<div data-embedjson="{&quot;body&quot;:&quot;The world around you is not what it seems. Our future is at stake and you must choose a side. Join my faction in Ingress - a global game of mystery, intrigue and conquest.&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https:\/\/community.ingress.com\/jp\/home\/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Fintel.ingress.com%2Fintel%3Fll%3D34.667755%2C135.559934%26z%3D21&quot;,&quot;embedType&quot;:&quot;link&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Ingress - Game Reality&quot;,&quot;faviconUrl&quot;:&quot;https:\/\/intel.ingress.com\/img\/favicon.ico?ll=34.667755,135.559934&amp;z=21&quot;}">
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</div><p>ポータル名　足代北安産地蔵尊</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>24年1Qのミッションデーについて</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/22224/24%E5%B9%B41q%E3%81%AE%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%BC%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
        <pubDate>Wed, 13 Dec 2023 05:10:11 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>mogu61</dc:creator>
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        <description><![CDATA[<p>12月第1週に発表されるというアナウンスがありました。</p><p>予定はどこを見たらわかりますか？</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Links created within fields do not require any length restrictions.</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/22159/links-created-within-fields-do-not-require-any-length-restrictions</link>
        <pubDate>Fri, 24 Nov 2023 06:54:24 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>FUKA0206</dc:creator>
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        <description><![CDATA[<p>Movement in areas limited to large fields is restricted.</p><p>Not only during the anomaly period,</p><p>Even on normal days. I want to create a long field within a field.</p><p>Once a small country is covered by a field, it cannot be played. That would make the game very boring.</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>フィールド内リンクを日常でも継続した方が楽しい。</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/22065/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E5%86%85%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%92%E6%97%A5%E5%B8%B8%E3%81%A7%E3%82%82%E7%B6%99%E7%B6%9A%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B9%E3%81%8C%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%84</link>
        <pubDate>Mon, 30 Oct 2023 08:37:14 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>FUKA0206</dc:creator>
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        <description><![CDATA[<p>フィールド内に閉じ込められるリンクを</p><p>距離と期間の制限をしないで、永久に継続してほしい。</p><p>フィールドアートも両陣営の色で（結託出来ればだけど）作成できます。</p><p>距離が長くても短くても、どうせリンクを突き破れませんから、</p><p>日本をすっぽり覆う様なフィールドが作成された時も</p><p>まだ遊べます。</p><p>アノマリーの期間内だけでは、とてもつまらないです。</p><p>期間限定をする意味は無いと思います。</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>複数のアカウントの使用、及び、COMMでの暴言等、不正利用。</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/21579/%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8-%E5%8F%8A%E3%81%B3-comm%E3%81%A7%E3%81%AE%E6%9A%B4%E8%A8%80%E7%AD%89-%E4%B8%8D%E6%AD%A3%E5%88%A9%E7%94%A8</link>
        <pubDate>Wed, 07 Jun 2023 11:38:30 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>noranco</dc:creator>
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        <description><![CDATA[<p>goobiomehanica、goothkihiによるダブルアカウントが見受けられます。メインアカウントは、goobiomehanicaです。いつもバンされているサブアカウントで、COMMで言いたい放題です。相手陣営はおろか、同陣営にも暴言を書き込んでいます。メインアカウントの、goobiomehanicsを、凍結しない限り、永遠に不正は続くと思われます。対処の方、よろしくお願いいたします。札幌市の健全なingressのためにも。</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>ポイント互助会</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/806/%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E4%BA%92%E5%8A%A9%E4%BC%9A</link>
        <pubDate>Fri, 07 Jun 2019 00:01:32 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>unk0mania</dc:creator>
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        <description><![CDATA[<p>初心者です<span>😀</span></p><p>互いにポイントを付与し合ってレベルを上げようと言う魂胆です<span>🤔</span></p><p>さあ皆さんもコメントを<span>😀</span></p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>メタルミョウガが正式名称になりました。</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/21580/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%A7%E3%82%A6%E3%82%AC%E3%81%8C%E6%AD%A3%E5%BC%8F%E5%90%8D%E7%A7%B0%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
        <pubDate>Wed, 07 Jun 2023 13:11:34 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>menbaka</dc:creator>
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        <description><![CDATA[<p>「町田駅北口を活気溢れる場所にするモニュメント」という作品が正式に「メタルミョウガ」になったそうです。</p><p><br /></p><p><a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Flink.ingress.com%2F%3Flink%3Dhttps%253a%252f%252fintel.ingress.com%252fportal%252f238804f887ef4cefa3b6b01544816ea0.16%26apn%3Dcom.nianticproject.ingress%26isi%3D576505181%26ibi%3Dcom.google.ingress%26ifl%3Dhttps%253a%252f%252fapps.apple.com%252fapp%252fingress%252fid576505181%26ofl%3Dhttps%253a%252f%252fintel.ingress.com%252fintel%253fpll%253d35.544523%252c139.445171" rel="nofollow noopener ugc">https://link.ingress.com/?link=https%3a%2f%2fintel.ingress.com%2fportal%2f238804f887ef4cefa3b6b01544816ea0.16&amp;apn=com.nianticproject.ingress&amp;isi=576505181&amp;ibi=com.google.ingress&amp;ifl=https%3a%2f%2fapps.apple.com%2fapp%2fingress%2fid576505181&amp;ofl=https%3a%2f%2fintel.ingress.com%2fintel%3fpll%3d35.544523%2c139.445171</a></p><p><br /></p><div data-embedjson="{&quot;url&quot;:&quot;https:\/\/us.v-cdn.net\/6031689\/uploads\/48X2ODEVCDQS\/img-7370.jpeg&quot;,&quot;name&quot;:&quot;IMG_7370.jpeg&quot;,&quot;type&quot;:&quot;image\/jpeg&quot;,&quot;size&quot;:2000535,&quot;width&quot;:1000,&quot;height&quot;:522,&quot;displaySize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;float&quot;:&quot;none&quot;,&quot;embedType&quot;:&quot;image&quot;}">
    <div>
        <a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Fus.v-cdn.net%2F6031689%2Fuploads%2F48X2ODEVCDQS%2Fimg-7370.jpeg" rel="nofollow noopener ugc" target="_blank">
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    </div>
</div>
<p><br /></p><p>このモニュメントは、平成 24(2012 年）グランドゥールビルの改修に合わせ、町田駅北口の活性化シンボルとして制作されたものです。</p><p>全体を、「美の理想曲線」と言われているマリリン・モンローの身体比率を模した「モンロー曲線」で仕上げ、メタル表面に太陽と青空が反射することで、帆船に見立てたグランドゥールビルの先頭に立つ白波をイメージしています。設置後、位置情報ロールプレイングゲーム「イングレス（Ingress）」</p><p>「ポケモンGO」のポータル内に登場したことで、プレイヤーたちから自然発生的に「メタルミョウガ」と呼ばれることになりました。</p><p>制作者の意図を超えて、地域を代表するシンボルと変容していく過程は、まさに、地域活性そのものであると考え、当モニュメントの正式名称も「メタルミョウガ」と致しました。</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>MissionDay上田頒布会出展者大募集</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/21410/missionday%E4%B8%8A%E7%94%B0%E9%A0%92%E5%B8%83%E4%BC%9A%E5%87%BA%E5%B1%95%E8%80%85%E5%A4%A7%E5%8B%9F%E9%9B%86</link>
        <pubDate>Sat, 22 Apr 2023 12:56:42 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>DragonJapan</dc:creator>
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        <description><![CDATA[<p>MD上田頒布会準備チームからやってきましたDJです</p><p>2023年6月18日（日）に開催されます MissionDay上田において頒布会を開催することが決定しました </p><p>そこで出展したいエージェントの方は以下のフォームの内容をご理解いただき入力をお願いいたします</p><p><a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fhashtag%2FMD%25E4%25B8%258A%25E7%2594%25B0%3Fsrc%3Dhashtag_click" rel="nofollow noopener ugc">#MD上田</a></p><p><a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fhashtag%2F%25E9%25A0%2592%25E5%25B8%2583%25E4%25BC%259A%3Fsrc%3Dhashtag_click" rel="nofollow noopener ugc">#頒布会</a></p><p><a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fhashtag%2FIngress%3Fsrc%3Dhashtag_click" rel="nofollow noopener ugc">#Ingress</a></p><p><a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fforms%2Fd%2Fe%2F1FAIpQLSd0q97b2hQ0BWKI1iEIfC10ME7iNpQRq8Xw61nxz31ThkHkIQ%2Fviewform" rel="nofollow noopener ugc">https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd0q97b2hQ0BWKI1iEIfC10ME7iNpQRq8Xw61nxz31ThkHkIQ/viewform</a></p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>ingress事件簿</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/1165/ingress%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E7%B0%BF</link>
        <pubDate>Sun, 09 Jun 2019 23:06:15 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>TripWithLight</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">1165@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p>ingressにまつわる珍事・ハプニングを報告するディスカッション</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>キネティックカプセル・プログラムに追加してほしいもの</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/20924/%E3%82%AD%E3%83%8D%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%AB-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%81%AB%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%82%E3%81%AE</link>
        <pubDate>Wed, 11 Jan 2023 02:25:58 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>aslia</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">20924@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p>たしかにいま、バースター６は購入できますが、８はわたしは買えません（ストアにない）。</p><p>なので、キネティックカプセル・プログラムにバースター８を創れるようにして欲しいです。</p><p>よろしくお願いします！！！！！</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>横浜のお礼＋フィードバック</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/20788/%E6%A8%AA%E6%B5%9C%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%A4%BC-%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF</link>
        <pubDate>Fri, 16 Dec 2022 21:20:34 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>NianticOfficial</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">20788@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p>先週末に横浜でご一緒くださった皆さん、どうもありがとうございました！インベントリーはそろそろ回復していますか？</p><p>ゲームについて、アフターパーティーについて、Nianticトレーディングポストなどについて、皆さんのご意見をお聞かせください。</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Epiphany Dawn Yokohama 頒布会出展者大募集</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/20534/epiphany-dawn-yokohama-%E9%A0%92%E5%B8%83%E4%BC%9A%E5%87%BA%E5%B1%95%E8%80%85%E5%A4%A7%E5%8B%9F%E9%9B%86</link>
        <pubDate>Tue, 08 Nov 2022 03:00:09 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>DragonJapan</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">20534@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p>エージェント主催頒布会実行委員会では2022年12月11日（日）に開催される頒布会について出展者を募集しております</p><p>出展希望者はフォーム内の記載内容をご確認の上ご応募ください</p><p><a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fforms%2Fd%2Fe%2F1FAIpQLSeCeShdfCXZ2nizapg9w-rPxAXykHI20HLC2Gfc7C-lWo2Krw%2Fviewform" rel="nofollow noopener ugc">https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeCeShdfCXZ2nizapg9w-rPxAXykHI20HLC2Gfc7C-lWo2Krw/viewform</a></p><p><br /></p><p>#Ingress</p><p>#頒布会</p><p>#EpiphanyDawn</p><p>#MD横浜 </p><p>#SWAG</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Ingress Anomaly EpiphanyDawnYokohamaのエージェント主催の頒布会について</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/20426/ingress-anomaly-epiphanydawnyokohama%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%88%E4%B8%BB%E5%82%AC%E3%81%AE%E9%A0%92%E5%B8%83%E4%BC%9A%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
        <pubDate>Wed, 26 Oct 2022 09:53:23 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>DragonJapan</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">20426@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p>Ingress Anomaly EpiphanyDawnYokohamaに合わせて12/11（日）に頒布会を計画している有志一同です。</p><p>そこで、出展者及び来場予定者の把握のためにアンケートを取らせていただきます。</p><p>ご質問はリプ欄にお願いします。</p><p><br /></p><p>アンケートはTwitterで展開していますので、以下のURLまでお願いします。</p><p>もしTwitterアカウントをお持ちでない方は、本投稿の【ためになる】もしくは引用でカウントさせていただきます。</p><p>ご意見質問は引用欄にご記載ください。</p><p><a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fdragonjapan2%2Fstatus%2F1585207521421459456%3Fs%3D20%26t%3D9YFRSlphgcLtaMg2l7jYkw" rel="nofollow noopener ugc">https://twitter.com/dragonjapan2/status/1585207521421459456?s=20&amp;t=9YFRSlphgcLtaMg2l7jYkw</a></p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>🌸Niantic Ingressチームのみなさん ありがとうございます！ Ingress10周年お祝い動画が完成しました！ 🎉</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/20760/niantic-ingress%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%81%AA%E3%81%95%E3%82%93-%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%8C%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99-ingress10%E5%91%A8%E5%B9%B4%E3%81%8A%E7%A5%9D%E3%81%84%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%81%8C%E5%AE%8C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
        <pubDate>Thu, 08 Dec 2022 22:49:07 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>tabineco</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">20760@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<h2><strong>Agentのみなさんへ</strong></h2><p><a href="https://community.ingress.com/jp/discussion/20353/" rel="nofollow noopener ugc">10月に募集をしていました</a>Ingress10周年記念お祝い動画がようやく完成しました！ 世界中から素晴らしいお祝いメッセージをありがとうございました。動画にはプレーンな英語字幕がセットされているため、世界中のAgentのメッセージをYouTubeの翻訳機能を使って、日本語で楽しむことができます。</p><p>次の新しい節目の年まで、ますます遊びつくして、これからも楽しい思い出を共有していきましょう！</p><p><br /></p><h2><strong>Niantic Ingressチームのみなさんへ</strong></h2><p>スマートフォンを通じての体験が大きく世界中を変化させたこの10年</p><p>こんなにも素晴らしいゲームを提供し続けてくださり、本当にありがとうございます！</p><p>これからもどうぞワクワクするような体験を一緒に楽しませてください。</p><div data-embedjson="{&quot;height&quot;:113,&quot;width&quot;:200,&quot;photoUrl&quot;:&quot;https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/Gyl3QPP_3qs\/hqdefault.jpg&quot;,&quot;videoID&quot;:&quot;Gyl3QPP_3qs&quot;,&quot;showRelated&quot;:false,&quot;url&quot;:&quot;https:\/\/youtu.be\/Gyl3QPP_3qs&quot;,&quot;embedType&quot;:&quot;youtube&quot;,&quot;name&quot;:&quot;10 Years of Ingress&quot;,&quot;frameSrc&quot;:&quot;https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Gyl3QPP_3qs?feature=oembed&amp;autoplay=1&quot;}">
    <a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FGyl3QPP_3qs" rel="nofollow noopener ugc">
        https://youtu.be/Gyl3QPP_3qs
    </a>
</div><h2><strong>Happy Hacking！</strong></h2>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>悪質プレーヤーdenskeを素早く通報して！</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/20650/%E6%82%AA%E8%B3%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A4%E3%83%BCdenske%E3%82%92%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%8F%E9%80%9A%E5%A0%B1%E3%81%97%E3%81%A6</link>
        <pubDate>Sun, 20 Nov 2022 07:34:30 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>takumi502191080</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">20650@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p>緑のプレーヤーdenskeがポータル攻撃しまくっています。</p><p>このままでは緑に占領してしまうので、</p><p>どうか名前は知らなくてもdenskeの通報にご協力をよろしくお願いいたします！</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>アプリがすぐに落ちてしまった！</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/20696/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%81%8C%E3%81%99%E3%81%90%E3%81%AB%E8%90%BD%E3%81%A1%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F</link>
        <pubDate>Sun, 27 Nov 2022 08:24:24 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>takumi502191080</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">20696@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p>イングレスを起動したけど、すぐにアプリが落ちてしまいました。</p><p>アプリが落ちてしまった原因と、その時の対処法を教えてください。</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>ポータル申請にふさわしいスポットを教えて！</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/20689/%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AB%E7%94%B3%E8%AB%8B%E3%81%AB%E3%81%B5%E3%81%95%E3%82%8F%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%92%E6%95%99%E3%81%88%E3%81%A6</link>
        <pubDate>Sat, 26 Nov 2022 22:27:55 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>takumi502191080</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">20689@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p>私はlv.10になって初めてポータル申請をしましたが、審査が通れませんでした。</p><p>ポータル申請にふさわしいオススメのスポットを教えてください。</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>20221120四日市公式記念ミッション</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/20629/20221120%E5%9B%9B%E6%97%A5%E5%B8%82%E5%85%AC%E5%BC%8F%E8%A8%98%E5%BF%B5%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3</link>
        <pubDate>Thu, 17 Nov 2022 09:38:30 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>Snwapple</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">20629@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p>【クレジット表記】</p><p>#みどり子ちゃん Illustration by mopu3104</p><p>#あおみちゃん Illustration by Hinata Kino</p><p>ミッションデー四日市実行委員会で、2022年11月20日に開催されるミッションデー四日市を記念するミッションを作成しました。</p><p>絵を描かれたのは、もぷ（mopu3104）さんと、木野陽さんです。</p><p>是非、四日市にいらっしゃってプレイしてくださいませ。</p><div data-embedjson="{&quot;url&quot;:&quot;https:\/\/us.v-cdn.net\/6031689\/uploads\/XR6WWYVVB6K5\/ee06e1359ca1a8fd9f37fe1d1a36da2b.jpeg&quot;,&quot;name&quot;:&quot;ee06e1359ca1a8fd9f37fe1d1a36da2b.jpeg&quot;,&quot;type&quot;:&quot;image\/jpeg&quot;,&quot;size&quot;:88641,&quot;width&quot;:604,&quot;height&quot;:304,&quot;displaySize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;float&quot;:&quot;none&quot;,&quot;embedType&quot;:&quot;image&quot;}">
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    </item>
    <item>
        <title>🎉一緒にIngress10周年を祝いませんか？🎉</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/20353/%E4%B8%80%E7%B7%92%E3%81%ABingress10%E5%91%A8%E5%B9%B4%E3%82%92%E7%A5%9D%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%81%8B</link>
        <pubDate>Sat, 15 Oct 2022 14:02:00 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>tabineco</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">20353@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<h3>世界中のagentを対象に Ingress 10周年をお祝いするXFプロジェクトが進行中です! </h3><h3> 10〜15秒程度の動画を作成して 世界中の仲間と一緒に Ingress10周年をお祝いしませんか? </h3><p><br /></p><p>世界中のAgentが母国語でIngress10周年を祝うXF動画を作成中です。ぜひわたしたちと一緒にお祝いしませんか？情熱プレイ中のAgentはもちろん、ゆったりAgentも、最近Ingressを始めたばかりのAgentも、長らく休眠中のAgentも大歓迎です！</p><p><br /></p><p><strong>[参加方法]</strong></p><p>10～15秒の動画に ①Agent名 ②活動地域（国名でOK）③Ingressの好きなところ を含めてください。</p><p>締め切りは 11月５日（土）</p><p>作成した動画を Telegram <a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Ft.me%2FIngress10AnnBot" rel="nofollow noopener ugc">@Ingress10AnnBot </a>に投稿すれば完了です♪</p><p>ご質問は Telegram <a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Ft.me%2Ftabineco" rel="nofollow noopener ugc">@tabineco</a> まで</p><p>また、英語ですが 動画投稿参加者用のHelpチャットも用意しています。こちらの参加希望も Telegram <a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Ft.me%2FIngress10AnnBot" rel="nofollow noopener ugc">@Ingress10AnnBot </a>にご連絡ください。</p><p>★ Telegramを使われていない方は、応募・質問ともに Campfire で <a data-username="tabineco" data-userid="5979" rel="nofollow" href="https://community.ingress.com/jp/profile/tabineco">@tabineco</a> までご連絡ください。</p><p><br /></p><p>この先10年も、一緒にIngressを楽しみたいですね！</p><div data-embedjson="{&quot;height&quot;:113,&quot;width&quot;:200,&quot;photoUrl&quot;:&quot;https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/JoG4XHQTDEA\/hqdefault.jpg&quot;,&quot;videoID&quot;:&quot;JoG4XHQTDEA&quot;,&quot;showRelated&quot;:false,&quot;url&quot;:&quot;https:\/\/youtu.be\/JoG4XHQTDEA&quot;,&quot;embedType&quot;:&quot;youtube&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Invitation 10 Years of Ingress&quot;,&quot;frameSrc&quot;:&quot;https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JoG4XHQTDEA?feature=oembed&amp;autoplay=1&quot;}">
    <a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FJoG4XHQTDEA" rel="nofollow noopener ugc">
        https://youtu.be/JoG4XHQTDEA
    </a>
</div><p><br /></p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>ゲーム内の一時的な変更の更新（Cool down time更新に対する意見）</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/20210/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%86%85%E3%81%AE%E4%B8%80%E6%99%82%E7%9A%84%E3%81%AA%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AE%E6%9B%B4%E6%96%B0-cool-down-time%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%AB%E5%AF%BE%E3%81%99%E3%82%8B%E6%84%8F%E8%A6%8B</link>
        <pubDate>Fri, 23 Sep 2022 15:58:54 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>Rendzvous</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">20210@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p>折角なので日本語コミュニティで意見を投稿します。</p><p><br /></p><p><a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Fingress.com%2Fnews%2Fq4-2022-tempchanges%2F" rel="nofollow noopener ugc">https://ingress.com/news/q4-2022-tempchanges/</a></p><p><br /></p><p>●<em>ハック間のポータルのクールダウンは、中立のポータルと反対の派閥に配置されたポータルでは、90 秒から元の値の 300 秒に戻ります。</em></p><p><br /></p><p><br /></p><p>まずこの変更に異議を申し立てます。</p><p>現在の90秒のhack cool downとは本来の設計とは違うことは理解します。</p><p><br /></p><p>ただ“一時的な変更を元に戻す”ということはcool down timeが3倍以上になるということです。</p><p>2年以上前からいるエージェントは昔の感覚を懐かしみヒートシンクを利用するでしょう。</p><p><br /></p><p>しかし、NIANTICが気にかけている最近新しく参加したエージェントはどう感じるでしょうか？</p><p>300秒のクールダウンタイムはただただ長く感じるでしょう。</p><p>VRヒートシンクを利用しても、やっと90秒すなわち現在の設定時間にしかなりません。</p><p>ただの改悪にしか受け止められないか心配になります。</p><p><br /></p><p>一時的な変更は約2年続きました。</p><p>Ingressが10年続いた1/5を占めます。</p><p>これは一時的とは言い難い時間だと思います。</p><p>この間にたくさんのアップデートを得てIngerssは大きく変質しています。</p><p>90秒のクールダウンは短い時間の冒険を可能にし、新たな活性化に貢献したのは確かだと思います。</p><p><br /></p><p>そこで提案です。</p><p>これは英語コミュニティでも投稿されていた案ですが、まずは30秒ずつ戻していきませんか？</p><p>120秒クールダウンで半年間、150秒クールダウンで半年間、少しずつ様子見をしましょう。</p><p>最終的には180秒クールダウンぐらいがベターかと個人的には思います。</p><p><br /></p><p>待ち時間が3倍になるというのは、</p><p>本来の設定に戻るとしてもエージェントへの影響はとても大きくネガティブな変化です。</p><p>その為、少しずつ慣れていくのがいいと思います。</p><p><br /></p><p>ポータルの陣営色によりcool down timeが変化する仕様は根本的に反対します。</p><p>これは勢力が均衡した地域では、新たな活性化の要素になり得る可能性はあります。</p><p>しかしこれらはほんの一部の都市部でしかないでしょう。</p><p>多くの勢力が偏った地域においては更なるバランス破壊の要因になるように感じます。</p><p>元々ポータルの陣営色によりアイテムの出力で差があり、それで充分ではないでしょうか。</p><p><br /></p><p>この2年間、世の中の情勢に合わせてたくさんのアップデートをしてくれたことを感謝しています。</p><p>10周年を迎えるIngressを今後も期待しています。</p><p><br /></p><p><a data-username="NianticBrian" data-userid="20895" rel="nofollow" href="https://community.ingress.com/jp/profile/NianticBrian">@NianticBrian</a> </p><p><br /></p><p>I will post my opinion in the Japanese community because of the opportunity.</p><p><br /></p><p><a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Fingress.com%2Fnews%2Fq4-2022-tempchanges%2F" rel="nofollow noopener ugc">https://ingress.com/news/q4-2022-tempchanges/</a></p><p><br /></p><p><em>* Portal cooldown between hacks will be reverted to its original value of 300 seconds on neutral Portals and Portals aligned to the opposite Faction, up from 90 seconds</em></p><p><br /></p><p>I object to this change first.</p><p>I understand that the current 90 second hack cool down is not what it was originally designed to be.</p><p><br /></p><p>However, </p><p>"reverting a temporary change" means that the cool down time will be more than tripled.</p><p>Agents who have been in the game for more than two years will miss the old days and use Heatsink.</p><p><br /></p><p>But how would a recently joined new agent that NIANTIC cares about feel?</p><p>The 300 second cooldown time will just seem longer.</p><p>Even with the VR Heatsink, it is barely 90 seconds i.e. only the current set time.</p><p>I am concerned that it will be perceived as just a revision.</p><p><br /></p><p>The temporary change lasted about 2 years.</p><p>This accounts for 1/5 of the time that Ingress has lasted 10 years.</p><p>This is hardly a temporary period of time.</p><p>Ingerss has gotten a lot of updates during this time and Ingerss has changed a lot.</p><p>I am sure that the 90 second cooldown has allowed for shorter adventures and contributed to the new revitalization.</p><p><br /></p><p>So I would suggest.</p><p>This was suggested in the English community, </p><p>why not start with 30 seconds back at a time?</p><p>Let's do a 120-second cooldown for six months, a 150-second cooldown for six months, and see how it goes little by little.</p><p>Finally, I think about 180 seconds cooldown would be ideal.</p><p><br /></p><p>Tripling the waiting time is a negative change that will have a very large impact on the agents, even if they return to their original settings.</p><p>Therefore, I think it is better to get used to it little by little.</p><p><br /></p><p>I fundamentally disagree with the specification that the cool down time changes depending on the portal's faction color.</p><p>This could be a new factor of activation in areas where the forces are balanced.</p><p>But these would only be in a few urban areas.</p><p>In areas where many forces are unbalanced, it seems to me that this will be a further factor in destroying the balance.</p><p>Originally, there was a difference in the output of items depending on the color of the portal's faction, </p><p>and I think that is sufficient.</p><p><br /></p><p>I appreciate the many updates you have made over the past two years to keep up with what is going on in the world.</p><p>I look forward to Ingress celebrating its 10th anniversary.</p><p><br /></p><p><br /></p><p>以下、もしご意見を投稿される方は日本語でどうぞ。</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>【フリー素材】お留守番ネメシス・ミッションメダル画像</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/11616/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E7%B4%A0%E6%9D%90-%E3%81%8A%E7%95%99%E5%AE%88%E7%95%AA%E3%83%8D%E3%83%A1%E3%82%B7%E3%82%B9-%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AB%E7%94%BB%E5%83%8F</link>
        <pubDate>Thu, 16 Jul 2020 19:44:47 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>MailEater</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">11616@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<div data-embedjson="{&quot;url&quot;:&quot;https:\/\/us.v-cdn.net\/6031689\/uploads\/EXLHV87DYGCO\/orusis-image.png&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Orusis_image.png&quot;,&quot;type&quot;:&quot;image\/png&quot;,&quot;size&quot;:91824,&quot;width&quot;:512,&quot;height&quot;:329,&quot;displaySize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;float&quot;:&quot;none&quot;,&quot;embedType&quot;:&quot;image&quot;}">
    <div>
        <a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Fus.v-cdn.net%2F6031689%2Fuploads%2FEXLHV87DYGCO%2Forusis-image.png" rel="nofollow noopener ugc" target="_blank">
            <img src="https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/EXLHV87DYGCO/orusis-image.png" alt="Orusis_image.png" height="329" width="512" data-display-size="large" data-float="none" data-type="image/png" data-embed-type="image" srcset="https://us.v-cdn.net/cdn-cgi/image/fit=scale-down, width=10/https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/EXLHV87DYGCO/orusis-image.png 10w, https://us.v-cdn.net/cdn-cgi/image/fit=scale-down, width=300/https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/EXLHV87DYGCO/orusis-image.png 300w, https://us.v-cdn.net/cdn-cgi/image/fit=scale-down, width=800/https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/EXLHV87DYGCO/orusis-image.png 800w, https://us.v-cdn.net/cdn-cgi/image/fit=scale-down, width=1200/https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/EXLHV87DYGCO/orusis-image.png 1200w, https://us.v-cdn.net/cdn-cgi/image/fit=scale-down, width=1600/https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/EXLHV87DYGCO/orusis-image.png 1600w, https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/EXLHV87DYGCO/orusis-image.png" /></a>
    </div>
</div>
<p>やっと全員揃ったので作りました。テッセレーション中に色々あった怒りも悲しみも、コロナ禍でアノマリーなくなった悔しみも、だいたいネメシスのせいにして、ミッションで晴らしてください。</p><p>ダウンロードはこちらから。→ <a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Fbit.ly%2FOrusubanNemesis" rel="nofollow noopener ugc">https://bit.ly/OrusubanNemesis</a></p><p>ネメシス13人の個別メダル画像(PNG)と、全部まとめたZipファイルが置いてあります(両方保存すると重複しますので注意)。</p><p>スキャナー上のレイアウトイメージはこちら↓</p><div data-embedjson="{&quot;url&quot;:&quot;https:\/\/us.v-cdn.net\/6031689\/uploads\/1R9UHEKU9OHU\/medalsample.png&quot;,&quot;name&quot;:&quot;medalsample.png&quot;,&quot;type&quot;:&quot;image\/png&quot;,&quot;size&quot;:270733,&quot;width&quot;:800,&quot;height&quot;:534,&quot;displaySize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;float&quot;:&quot;none&quot;,&quot;embedType&quot;:&quot;image&quot;}">
    <div>
        <a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Fus.v-cdn.net%2F6031689%2Fuploads%2F1R9UHEKU9OHU%2Fmedalsample.png" rel="nofollow noopener ugc" target="_blank">
            <img src="https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/1R9UHEKU9OHU/medalsample.png" alt="medalsample.png" height="534" width="800" data-display-size="large" data-float="none" data-type="image/png" data-embed-type="image" srcset="https://us.v-cdn.net/cdn-cgi/image/fit=scale-down, width=10/https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/1R9UHEKU9OHU/medalsample.png 10w, https://us.v-cdn.net/cdn-cgi/image/fit=scale-down, width=300/https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/1R9UHEKU9OHU/medalsample.png 300w, https://us.v-cdn.net/cdn-cgi/image/fit=scale-down, width=800/https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/1R9UHEKU9OHU/medalsample.png 800w, https://us.v-cdn.net/cdn-cgi/image/fit=scale-down, width=1200/https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/1R9UHEKU9OHU/medalsample.png 1200w, https://us.v-cdn.net/cdn-cgi/image/fit=scale-down, width=1600/https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/1R9UHEKU9OHU/medalsample.png 1600w, https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/1R9UHEKU9OHU/medalsample.png" /></a>
    </div>
</div>
<p>なお人数の都合上<strong>どうしても1個余ります</strong>。上記サンプルのように5つ補填するか、<strong>あきらめてください</strong>。</p><p>文字だけのメダルは用意していません。各メダルとサンプルに使用したフォントは「<a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Fwww.onlinewebfonts.com%2Fdownload%2F37defeedf54e47fc6dfe2c3df66dd8ca" rel="nofollow noopener ugc"><strong>28 Days Later</strong></a>」というフリーフォントです。(ストーリー知ってると<a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Flycaeumtessellation.blogspot.com%2F2020%2F04%2F28-ingression-days.html" rel="nofollow noopener ugc">関係ありそうに見えます</a>が、<strong>まったくの偶然</strong>です)</p><p>背景に使用したネメシス文字は、<a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=http%3A%2F%2Fbit.ly%2F35kblB8" rel="nofollow noopener ugc">過去に公式に配布されたもの</a>があります。</p><p>メダル画像の加工は自由にしていただいてOKです。ご利用の報告は特に不要ですが、ここにコメント&amp;宣伝いただければ嬉しいです。</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Dronenet（ドローンネット）に望む機能</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/11059/dronenet-%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88-%E3%81%AB%E6%9C%9B%E3%82%80%E6%A9%9F%E8%83%BD</link>
        <pubDate>Sat, 06 Jun 2020 00:27:23 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>TackerBomb</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">11059@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p>実装されて早速なのですが、ユーザーの意見を聞いて機能を強化すると下記にありました。</p><div data-embedjson="{&quot;recordID&quot;:11058,&quot;recordType&quot;:&quot;discussion&quot;,&quot;body&quot;:&quot;&lt;p&gt;以下はIngressのプロデューサー、ブライアン・ローズのドローンネットに関する&lt;a href=\&quot;https:\/\/community.ingress.com\/en\/discussion\/11057\/dev-diary-dronenet#latest\&quot; rel=\&quot;nofollow noopener ugc\&quot;&gt;ポスト&lt;\/a&gt;の翻訳です。&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;Ingress 2.48では、ドローンネットを「Mark I」としてリリースします。エージェントからのフィードバックを聞き、この機能がどのように進化していくかの方向性を形作るのに活用いたします。次のIngressアップデート2.49では、ドローンが次に使用できるまでの残り時間を見やすくするために、クールダウンタイマーを目に見えるようにするなど、ドローンの改善がすでに予定されています。&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;ドローンネットでは、エージェントはドローンMark Iをマップ画面上の中立、味方、敵ポータルのいずれかに配備することができます。エージェントは1回のドローン飛行につき1回、ターゲットポータルをハックしてアイテムを入手することができます。ポータルキーの取得やその他の行動には使用できません。また、ドローンMark Iは60分に1回移動することができます。&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;ドローンネットの詳細は、こちらをご確認ください。&lt;a href=\&quot;https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1mskhfaYaBBxyxuv9LqXRNpiDLmB2taCP_ajwJMB6WBs\/edit#heading=h.sqn8lpuqvvsf\&quot; rel=\&quot;nofollow noopener ugc\&quot;&gt;Help Center article&lt;\/a&gt;.（リンクは英語表記です。日本語版は準備中です。）&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;ドローンMark I のこの限定的な機能は、機能のスタート地点として意図的に設定されています。エージェントがドローンMark Iを使用する方法はいくつかあります。エージェントはFurthest Drone Flight（最初のスタートポータルからポータルへ移動して、その距離の長さを競う）や、ドローンMark Iを使ってL8アイテムのファームやグリフハックの練習をしたりすることができます。新しいMark IIやMark IIIドローンがどのように進化していくのか、その道はたくさんあります。あなたのフィードバックや提案をお待ちしています。&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;Ingressは常に友達と一緒に歩いて冒険することを目的としていますが、ドローンネットはエージェントにもっと多くの遊び方を提供することを目的としています。&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;Ingress 2.48では、メインメニューボタンをタップしてドローンネットを選択することで、ドローンネットにアクセスすることができます。&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;bodyRaw&quot;:&quot;[{\&quot;insert\&quot;:\&quot;以下はIngressのプロデューサー、ブライアン・ローズのドローンネットに関する\&quot;},{\&quot;attributes\&quot;:{\&quot;link\&quot;:\&quot;https:\\\/\\\/community.ingress.com\\\/en\\\/discussion\\\/11057\\\/dev-diary-dronenet#latest\&quot;},\&quot;insert\&quot;:\&quot;ポスト\&quot;},{\&quot;insert\&quot;:\&quot;の翻訳です。\\nIngress 2.48では、ドローンネットを「Mark I」としてリリースします。エージェントからのフィードバックを聞き、この機能がどのように進化していくかの方向性を形作るのに活用いたします。次のIngressアップデート2.49では、ドローンが次に使用できるまでの残り時間を見やすくするために、クールダウンタイマーを目に見えるようにするなど、ドローンの改善がすでに予定されています。\\nドローンネットでは、エージェントはドローンMark Iをマップ画面上の中立、味方、敵ポータルのいずれかに配備することができます。エージェントは1回のドローン飛行につき1回、ターゲットポータルをハックしてアイテムを入手することができます。ポータルキーの取得やその他の行動には使用できません。また、ドローンMark Iは60分に1回移動することができます。\\nドローンネットの詳細は、こちらをご確認ください。\&quot;},{\&quot;attributes\&quot;:{\&quot;link\&quot;:\&quot;https:\\\/\\\/docs.google.com\\\/document\\\/d\\\/1mskhfaYaBBxyxuv9LqXRNpiDLmB2taCP_ajwJMB6WBs\\\/edit#heading=h.sqn8lpuqvvsf\&quot;},\&quot;insert\&quot;:\&quot;Help Center article\&quot;},{\&quot;insert\&quot;:\&quot;.（リンクは英語表記です。日本語版は準備中です。）\\nドローンMark I のこの限定的な機能は、機能のスタート地点として意図的に設定されています。エージェントがドローンMark Iを使用する方法はいくつかあります。エージェントはFurthest Drone Flight（最初のスタートポータルからポータルへ移動して、その距離の長さを競う）や、ドローンMark Iを使ってL8アイテムのファームやグリフハックの練習をしたりすることができます。新しいMark IIやMark IIIドローンがどのように進化していくのか、その道はたくさんあります。あなたのフィードバックや提案をお待ちしています。\\nIngressは常に友達と一緒に歩いて冒険することを目的としていますが、ドローンネットはエージェントにもっと多くの遊び方を提供することを目的としています。\\nIngress 2.48では、メインメニューボタンをタップしてドローンネットを選択することで、ドローンネットにアクセスすることができます。\\n\&quot;}]&quot;,&quot;format&quot;:&quot;rich&quot;,&quot;dateInserted&quot;:&quot;2020-06-06T00:11:14+00:00&quot;,&quot;insertUser&quot;:{&quot;userID&quot;:19131,&quot;name&quot;:&quot;NianticOfficial&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https:\/\/community.ingress.com\/jp\/profile\/NianticOfficial&quot;,&quot;photoUrl&quot;:&quot;https:\/\/us.v-cdn.net\/6031689\/uploads\/userpics\/482\/nBGF3ZA757DQO.png&quot;,&quot;dateLastActive&quot;:&quot;2024-03-27T23:50:04+00:00&quot;,&quot;banned&quot;:0,&quot;punished&quot;:0,&quot;private&quot;:false,&quot;label&quot;:&quot;admin&quot;},&quot;displayOptions&quot;:{&quot;showUserLabel&quot;:false,&quot;showCompactUserInfo&quot;:true,&quot;showDiscussionLink&quot;:true,&quot;showPostLink&quot;:true,&quot;showCategoryLink&quot;:false,&quot;renderFullContent&quot;:false,&quot;expandByDefault&quot;:false},&quot;url&quot;:&quot;https:\/\/community.ingress.com\/jp\/discussion\/11058\/%E3%83%87%E3%83%99%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%91%E3%83%BC%E6%97%A5%E8%A8%98-dronenet-%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88&quot;,&quot;embedType&quot;:&quot;quote&quot;,&quot;name&quot;:&quot;デベロッパー日記： Dronenet（ドローンネット）&quot;}">
    <a rel="nofollow" href="https://community.ingress.com/jp/discussion/11058/%E3%83%87%E3%83%99%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%91%E3%83%BC%E6%97%A5%E8%A8%98-dronenet-%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88">
        https://community.ingress.com/jp/discussion/11058/%E3%83%87%E3%83%99%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%91%E3%83%BC%E6%97%A5%E8%A8%98-dronenet-%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88
    </a>
</div>
<p>皆さんはどんな機能を望んでいますか?</p><p><br /></p><p>TO:NIA</p><p>私はミッション中にもハック出来る機能をつけて欲しいです。</p><p>旅先ミッションで時限ポータルにあたりミッション継続が出来ない場合があります。是非お願いします。</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>プライムのMods Card フォーマットだよー。</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/19463/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%81%AEmods-card-%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%A0%E3%82%88%E3%83%BC</link>
        <pubDate>Tue, 14 Jun 2022 07:09:13 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>haruchiso</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">19463@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<div data-embedjson="{&quot;url&quot;:&quot;https:\/\/us.v-cdn.net\/6031689\/uploads\/NW1GVKP56SJN\/2022-06-14-9-21-47.png&quot;,&quot;name&quot;:&quot;スクリーンショット 2022-06-14 9.21.47.png&quot;,&quot;type&quot;:&quot;image\/png&quot;,&quot;size&quot;:106224,&quot;width&quot;:560,&quot;height&quot;:354,&quot;displaySize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;float&quot;:&quot;none&quot;,&quot;embedType&quot;:&quot;image&quot;}">
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        <a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Fus.v-cdn.net%2F6031689%2Fuploads%2FNW1GVKP56SJN%2F2022-06-14-9-21-47.png" rel="nofollow noopener ugc" target="_blank">
            <img src="https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/NW1GVKP56SJN/2022-06-14-9-21-47.png" alt="スクリーンショット 2022-06-14 9.21.47.png" height="354" width="560" data-display-size="large" data-float="none" data-type="image/png" data-embed-type="image" srcset="https://us.v-cdn.net/cdn-cgi/image/fit=scale-down, width=10/https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/NW1GVKP56SJN/2022-06-14-9-21-47.png 10w, https://us.v-cdn.net/cdn-cgi/image/fit=scale-down, width=300/https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/NW1GVKP56SJN/2022-06-14-9-21-47.png 300w, https://us.v-cdn.net/cdn-cgi/image/fit=scale-down, width=800/https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/NW1GVKP56SJN/2022-06-14-9-21-47.png 800w, https://us.v-cdn.net/cdn-cgi/image/fit=scale-down, width=1200/https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/NW1GVKP56SJN/2022-06-14-9-21-47.png 1200w, https://us.v-cdn.net/cdn-cgi/image/fit=scale-down, width=1600/https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/NW1GVKP56SJN/2022-06-14-9-21-47.png 1600w, https://us.v-cdn.net/6031689/uploads/NW1GVKP56SJN/2022-06-14-9-21-47.png" /></a>
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<p>やあ、汚部屋の妖精はるちそだよ。</p><p>プライム版modsカードフォーマットをデータ化したよ。</p><p><br /></p><p>仕上がりサイズは88mm×63mm</p><p>入稿時は目隠しレイヤーを必ず捨ててね。</p><p>改変は自由にしたらいいけど、パーツ取りはやめてね。</p><p><br /></p><p>使用ソフトはAdobe illustrator CC2022</p><p><br /></p><p>・illustratorCC2022データ</p><p>・illustratorCS3データ</p><p>・Photoshopデータ</p><p>・透過pngデータ</p><p>が入っているよ。</p><p><br /></p><p>イラレは文字をアウトラインしたデータも一緒に入ってるよ。</p><p><br /></p><p>使用フォントは</p><p>・Eurostile 2 (3,4)</p><p>・News Gothic MT</p><p>・KozGoPr6N-Regular.otf</p><p>・EurosExtTwo</p><p>・Formation Sans Regular.ttf</p><p>探してなかったら勝手に似たのに変えて。</p><p><br /></p><p>公式カードのトレースというグレーなものなので、利用は個人作製用にとどめてね。</p><p>人から依頼を受けて課金発生でカード作る人は自分でトレースしてフォーマットデータ作ってね。</p><p>お商売に使わないで欲しいよ。</p><p><br /></p><p>いいカードできたら見せてね！</p><p>便利に使った人はいつか出会ったらビールでもご馳走してね。</p><p><br /></p><p><a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Ffile%2Fd%2F1NNL2j8Bc0QZJEi5EJIoFTM1rhVWqzAgR%2Fview%3Fusp%3Dsharing" rel="nofollow noopener ugc">https://drive.google.com/file/d/1NNL2j8Bc0QZJEi5EJIoFTM1rhVWqzAgR/view?usp=sharing</a></p><p><br /></p><p>#biocard</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>ミッション：利根川東岸一覧-北について</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/19248/%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-%E5%88%A9%E6%A0%B9%E5%B7%9D%E6%9D%B1%E5%B2%B8%E4%B8%80%E8%A6%A7-%E5%8C%97%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
        <pubDate>Sun, 22 May 2022 13:52:29 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>hage314</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">19248@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p>北-9のクイズの回答について：正解は「33年」です。</p><p>回答が面倒なときのコピペにお使い下さい。</p><p>他ミッションについても問い合わせがある場合は作成者IGN：hage314 / twitter(@Creeper_haruka)までDMやリプライにて連絡お願い致します。</p><p>気が付いた時に対応すると思います。こちらはIngressはほぼやっていない関係でほとんど見ないのでコメント頂いたとしても回答は来ないと思います。</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>2022.3.24のライブQ&amp;A (日本語訳)</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/18754/2022-3-24%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96q-a-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E8%A8%B3</link>
        <pubDate>Thu, 24 Mar 2022 22:30:36 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>miu2d4r</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">18754@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p>ナイアンティックソーシャルの一般公開記念に行われたライブQ&amp;A</p><p>英語ログはこちら</p><div data-embedjson="{&quot;recordID&quot;:18751,&quot;recordType&quot;:&quot;discussion&quot;,&quot;body&quot;:&quot;&lt;p&gt;Announcement: &lt;a href=\&quot;https:\/\/community.ingress.com\/en\/discussion\/18740\/live-q-a-with-brian-rose-24-march\&quot; rel=\&quot;nofollow noopener ugc\&quot;&gt;https:\/\/community.ingress.com\/en\/discussion\/18740\/live-q-a-with-brian-rose-24-march&lt;\/a&gt;&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a class=\&quot;atMention\&quot; data-username=\&quot;NianticBrian\&quot; data-userid=\&quot;20895\&quot; href=\&quot;https:\/\/community.ingress.com\/jp\/profile\/NianticBrian\&quot;&gt;@NianticBrian&lt;\/a&gt;: Thanks for all your excellent questions. There&amp;#039;s more than I can try and answer in one hour, but I&amp;#039;ll come back to your questions and try to answer more later this afternoon. We&amp;#039;re also going to copy-and-paste my answers to create a post in the Ingress Forum as another archive of this AMA. Let&amp;#039;s go:&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;----------&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;vaskincall&lt;\/strong&gt; asks, &amp;ldquo;You disabled Ingress in Russia and Belarus. We could have created our own spoofer armies and killed this game all over the world, but we didn&amp;#039;t. What will your actions be to prevent this and rebuild the community?&amp;rdquo;&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;NianticBrian (NB): We stand with the global community in hoping for peace and a rapid resolution to the violence and suffering in Ukraine. Suspending gameplay in Russia and Belarus was a very difficult decision, and we didn&amp;rsquo;t make it lightly. We hope to re-enable gameplay in the future, and we&amp;rsquo;ll continue to work towards improving our anticheat solutions.&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;astraeus4&lt;\/strong&gt; asks,&amp;nbsp;&amp;ldquo;Why does Niantic allow new accounts to redeem passcodes that are older than the account? Why doesn&amp;rsquo;t Niantic wipe spoofed Portals when the account is banned, automatically?&amp;rdquo;&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;NB: There are passcodes used for New Agent Training and passcodes embedded in story assets that we still want players to use or decode, and those were originally created a long time ago. I realize there are also players who just copy-and-paste passcodes, and we&amp;rsquo;ve been discussing how we might try and address that, but it&amp;rsquo;s a tradeoff of how much time we spend trying to reduce players misusing passcodes versus time spent working to build new features or fix other bugs.&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;We don&amp;rsquo;t automatically wipe or neutralize a spoofed Portal because this could also be weaponized by bad actors. If a spoofer chose to upgrade a legitimate player&amp;#039;s Resonators on a Portal, then work to get their spoofing account banned, wiping or neutralizing the Portal might have unintended consequences. Anticheat continues to be a cat and mouse battle.&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;iknition&lt;\/strong&gt; asks, &amp;ldquo;Why do special items count towards the Inventory limit? (Beacons, Apex). Also, why do you appear in Niantic Social as ENL if you&amp;#039;re RES?&amp;rdquo;&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;NB: All premium items, including Battle Beacons, Portal Frackers, and Apex count towards your 2,000 or 2,500 Inventory limit as a way to try to encourage more fairplay across all Agents, even those who haven&amp;rsquo;t subscribed to C.O.R.E. or who don&amp;rsquo;t buy IAP items. I&amp;rsquo;m not sure if it&amp;rsquo;d be straightforward or easy to make specific item types not count towards Inventory, like media objects, but I feel premium items should continue to count towards your Inventory cap.&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;Playing with or using multiple accounts is against our Ingress Community Guidelines; however, I need a work account under the @nianticlabs.com domain that I don&amp;rsquo;t play Ingress with for Niantic Social and the Ingress Forum. Separately, I have a personal account that I do play Ingress with, which is GPC2C, and I&amp;rsquo;m currently on the Resistance but I do plan to recurse again and switch back to my original Enlightened Faction, but it&amp;rsquo;s taking me a long time.&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;InvestigateXM&lt;\/strong&gt; asks, &amp;quot;Any updates on the lag? It still feels sluggish from time to time, and while it feels better, it&amp;#039;s certainly not &amp;quot;gone&amp;quot; yet.&amp;rdquo;&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;NB: Unfortunately, we shipped a speculative fix specifically for lag when recharging, but that didn&amp;rsquo;t resolve the increased latency (for recharging or for deploying), and we&amp;rsquo;re still actively investigating what the root cause is. We know how painful this bug is, but it has been extremely difficult to pin down. It&amp;#039;s still in-progress right now.&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gargish&lt;\/strong&gt; asks, &amp;ldquo;Have Mission Day applications been processed and when will accepted Mission Days take place again?&amp;rdquo;&lt;\/p&gt;&lt;p&gt; NianticThia [NT]: The Mission Day Guide for 2022 has been finalized (with thanks and feedback to some of our Vanguards, XMAs, and mission-lovers for their feedback!) and it was sent for localization; I&amp;#039;m working on the application form now. My hope is that these are available for Agents to apply for in April.&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;Stand alone sites from 2020 were contact late last year (I think, what is time?) to see how things are looking in their areas and to consider when they may want to reschedule. Mission Days that were tied to Hexathalons will be reached out to Soon(&amp;trade;) to see if they would like to host their MD as a stand alone or hold until we know what may be happening with those events.&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;Once the 2022 guide and application forms are back, we will reach out to those sites again to see what their preference is for rescheduling.&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MrFlamingo13&lt;\/strong&gt; asks, &amp;ldquo;What&amp;#039;s the frequency of your release cycle?&amp;rdquo;&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;NB: In the past, we tried to ship new Ingress updates every 2 weeks. Lately, we&amp;rsquo;ve been experimenting with 2-week sprints and a 4-week release cadence, and we&amp;rsquo;re still evaluating what makes the most sense for our team and for our Agents.&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;One thing I&amp;rsquo;m not sure many Agents realize is that our Ingress team is less than 20 people across everyone&amp;mdash;engineering, art, marketing, and community. I see our team as a kind of scouting party at Niantic, where we&amp;rsquo;re the first team to try things like Portal nominations and reviews, the C.O.R.E. subscription, Portal Scanning, Niantic Lightship integration with Meshing, and Niantic Social. Then we share what we learn back to the rest of our Niantic game teams.&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;The best way to describe how we work is a build &amp;gt; measure &amp;gt; learn cycle, where we launch then iterate. And the question we always go back to, for every release, is, &amp;ldquo;What should we ship that Ingress Agents will thank us for building?&amp;rdquo;&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;everyone&lt;\/strong&gt; asks, &amp;quot;When will Mortuus recurse?&amp;quot;&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;K: unknown&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NianticBrian&lt;\/strong&gt;: This was a lot harder than I expected, but also I think we should do more of this. I need to run to some other meetings, but I&amp;#039;ll try and pop back here later this afternoon to answer a few more. And I&amp;#039;ll work with NianticThia and [Niantic Social Support] to schedule more AMAs like this with more advance notice going forward&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;Thank you for all your great questions, and for being a part of our Ingress community&lt;\/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NianticThia&lt;\/strong&gt;: @everyone: Thanks for joining us! I&amp;#039;m working to collect all of the questions from today and will work with folks to see about getting some answers to other questions.&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;bodyRaw&quot;:&quot;[{\&quot;insert\&quot;:\&quot;Announcement: \&quot;},{\&quot;attributes\&quot;:{\&quot;link\&quot;:\&quot;https:\\\/\\\/community.ingress.com\\\/en\\\/discussion\\\/18740\\\/live-q-a-with-brian-rose-24-march\&quot;},\&quot;insert\&quot;:\&quot;https:\\\/\\\/community.ingress.com\\\/en\\\/discussion\\\/18740\\\/live-q-a-with-brian-rose-24-march\&quot;},{\&quot;insert\&quot;:\&quot;\\n\&quot;},{\&quot;insert\&quot;:{\&quot;mention\&quot;:{\&quot;name\&quot;:\&quot;NianticBrian\&quot;,\&quot;userID\&quot;:20895}}},{\&quot;insert\&quot;:\&quot;: Thanks for all your excellent questions. There's more than I can try and answer in one hour, but I'll come back to your questions and try to answer more later this afternoon. We're also going to copy-and-paste my answers to create a post in the Ingress Forum as another archive of this AMA. Let's go:\\n----------\\n\&quot;},{\&quot;attributes\&quot;:{\&quot;bold\&quot;:true},\&quot;insert\&quot;:\&quot;vaskincall\&quot;},{\&quot;insert\&quot;:\&quot; asks, “You disabled Ingress in Russia and Belarus. We could have created our own spoofer armies and killed this game all over the world, but we didn't. What will your actions be to prevent this and rebuild the community?”\\nNianticBrian (NB): We stand with the global community in hoping for peace and a rapid resolution to the violence and suffering in Ukraine. Suspending gameplay in Russia and Belarus was a very difficult decision, and we didn’t make it lightly. We hope to re-enable gameplay in the future, and we’ll continue to work towards improving our anticheat solutions.\\n\&quot;},{\&quot;attributes\&quot;:{\&quot;bold\&quot;:true},\&quot;insert\&quot;:\&quot;astraeus4\&quot;},{\&quot;insert\&quot;:\&quot; asks, “Why does Niantic allow new accounts to redeem passcodes that are older than the account? Why doesn’t Niantic wipe spoofed Portals when the account is banned, automatically?”\\nNB: There are passcodes used for New Agent Training and passcodes embedded in story assets that we still want players to use or decode, and those were originally created a long time ago. I realize there are also players who just copy-and-paste passcodes, and we’ve been discussing how we might try and address that, but it’s a tradeoff of how much time we spend trying to reduce players misusing passcodes versus time spent working to build new features or fix other bugs.\\nWe don’t automatically wipe or neutralize a spoofed Portal because this could also be weaponized by bad actors. If a spoofer chose to upgrade a legitimate player's Resonators on a Portal, then work to get their spoofing account banned, wiping or neutralizing the Portal might have unintended consequences. Anticheat continues to be a cat and mouse battle.\\n\&quot;},{\&quot;attributes\&quot;:{\&quot;bold\&quot;:true},\&quot;insert\&quot;:\&quot;iknition\&quot;},{\&quot;insert\&quot;:\&quot; asks, “Why do special items count towards the Inventory limit? (Beacons, Apex). Also, why do you appear in Niantic Social as ENL if you're RES?”\\nNB: All premium items, including Battle Beacons, Portal Frackers, and Apex count towards your 2,000 or 2,500 Inventory limit as a way to try to encourage more fairplay across all Agents, even those who haven’t subscribed to C.O.R.E. or who don’t buy IAP items. I’m not sure if it’d be straightforward or easy to make specific item types not count towards Inventory, like media objects, but I feel premium items should continue to count towards your Inventory cap.\\nPlaying with or using multiple accounts is against our Ingress Community Guidelines; however, I need a work account under the @nianticlabs.com domain that I don’t play Ingress with for Niantic Social and the Ingress Forum. Separately, I have a personal account that I do play Ingress with, which is GPC2C, and I’m currently on the Resistance but I do plan to recurse again and switch back to my original Enlightened Faction, but it’s taking me a long time.\\n\&quot;},{\&quot;attributes\&quot;:{\&quot;bold\&quot;:true},\&quot;insert\&quot;:\&quot;InvestigateXM\&quot;},{\&quot;insert\&quot;:\&quot; asks, \\\&quot;Any updates on the lag? It still feels sluggish from time to time, and while it feels better, it's certainly not \\\&quot;gone\\\&quot; yet.”\\nNB: Unfortunately, we shipped a speculative fix specifically for lag when recharging, but that didn’t resolve the increased latency (for recharging or for deploying), and we’re still actively investigating what the root cause is. We know how painful this bug is, but it has been extremely difficult to pin down. It's still in-progress right now.\\n\&quot;},{\&quot;attributes\&quot;:{\&quot;bold\&quot;:true},\&quot;insert\&quot;:\&quot;Gargish\&quot;},{\&quot;insert\&quot;:\&quot; asks, “Have Mission Day applications been processed and when will accepted Mission Days take place again?”\\n NianticThia [NT]: The Mission Day Guide for 2022 has been finalized (with thanks and feedback to some of our Vanguards, XMAs, and mission-lovers for their feedback!) and it was sent for localization; I'm working on the application form now. My hope is that these are available for Agents to apply for in April.\\nStand alone sites from 2020 were contact late last year (I think, what is time?) to see how things are looking in their areas and to consider when they may want to reschedule. Mission Days that were tied to Hexathalons will be reached out to Soon(™) to see if they would like to host their MD as a stand alone or hold until we know what may be happening with those events.\\nOnce the 2022 guide and application forms are back, we will reach out to those sites again to see what their preference is for rescheduling.\\n\&quot;},{\&quot;attributes\&quot;:{\&quot;bold\&quot;:true},\&quot;insert\&quot;:\&quot;MrFlamingo13\&quot;},{\&quot;insert\&quot;:\&quot; asks, “What's the frequency of your release cycle?”\\nNB: In the past, we tried to ship new Ingress updates every 2 weeks. Lately, we’ve been experimenting with 2-week sprints and a 4-week release cadence, and we’re still evaluating what makes the most sense for our team and for our Agents.\\nOne thing I’m not sure many Agents realize is that our Ingress team is less than 20 people across everyone—engineering, art, marketing, and community. I see our team as a kind of scouting party at Niantic, where we’re the first team to try things like Portal nominations and reviews, the C.O.R.E. subscription, Portal Scanning, Niantic Lightship integration with Meshing, and Niantic Social. Then we share what we learn back to the rest of our Niantic game teams.\\nThe best way to describe how we work is a build &gt; measure &gt; learn cycle, where we launch then iterate. And the question we always go back to, for every release, is, “What should we ship that Ingress Agents will thank us for building?”\\n\&quot;},{\&quot;attributes\&quot;:{\&quot;bold\&quot;:true},\&quot;insert\&quot;:\&quot;everyone\&quot;},{\&quot;insert\&quot;:\&quot; asks, \\\&quot;When will Mortuus recurse?\\\&quot;\\nK: unknown\\n\&quot;},{\&quot;attributes\&quot;:{\&quot;bold\&quot;:true},\&quot;insert\&quot;:\&quot;NianticBrian\&quot;},{\&quot;insert\&quot;:\&quot;: This was a lot harder than I expected, but also I think we should do more of this. I need to run to some other meetings, but I'll try and pop back here later this afternoon to answer a few more. And I'll work with NianticThia and [Niantic Social Support] to schedule more AMAs like this with more advance notice going forward\\nThank you for all your great questions, and for being a part of our Ingress community\\n\&quot;},{\&quot;attributes\&quot;:{\&quot;bold\&quot;:true},\&quot;insert\&quot;:\&quot;NianticThia\&quot;},{\&quot;insert\&quot;:\&quot;: \&quot;},{\&quot;attributes\&quot;:{\&quot;mention-autocomplete\&quot;:true},\&quot;insert\&quot;:\&quot;@everyone: Thanks for joining us! I'm working to collect all of the questions from today and will work with folks to see about getting some answ\&quot;},{\&quot;insert\&quot;:\&quot;ers to other questions.\\n\&quot;}]&quot;,&quot;format&quot;:&quot;rich&quot;,&quot;dateInserted&quot;:&quot;2022-03-24T20:19:54+00:00&quot;,&quot;insertUser&quot;:{&quot;userID&quot;:47111,&quot;name&quot;:&quot;NianticThia&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https:\/\/community.ingress.com\/jp\/profile\/NianticThia&quot;,&quot;photoUrl&quot;:&quot;https:\/\/us.v-cdn.net\/6031689\/uploads\/defaultavatar\/nMM0S4TOO19D1.jpg&quot;,&quot;dateLastActive&quot;:&quot;2024-03-26T21:39:21+00:00&quot;,&quot;banned&quot;:0,&quot;punished&quot;:0,&quot;private&quot;:false,&quot;label&quot;:&quot;admin&quot;},&quot;displayOptions&quot;:{&quot;showUserLabel&quot;:false,&quot;showCompactUserInfo&quot;:true,&quot;showDiscussionLink&quot;:true,&quot;showPostLink&quot;:true,&quot;showCategoryLink&quot;:false,&quot;renderFullContent&quot;:false,&quot;expandByDefault&quot;:false},&quot;url&quot;:&quot;https:\/\/community.ingress.com\/en\/discussion\/18751\/transcript-24-march-2022-q-a-with-brian&quot;,&quot;embedType&quot;:&quot;quote&quot;,&quot;name&quot;:&quot;[Transcript] 24 March 2022 - Q&amp;A with Brian&quot;}">
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        https://community.ingress.com/en/discussion/18751/transcript-24-march-2022-q-a-with-brian
    </a>
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<p><br /></p><p>ナイアンティックブライアン 4:29 AM </p><p><br /></p><p>たくさんの素晴らしい質問をありがとうございました。1時間ではとても答えきれませんが、今日の午後、また皆さんの質問に戻って、さらにお答えしようと思います。また、私の回答をコピー＆ペーストして、このAMAのもうひとつのアーカイブとしてIngressフォーラムに投稿を作成するつもりです。それでは行ってみましょう。</p><p><br /></p><p>「ロシアとベラルーシでIngressを無効化しましたね。私たちは自分たちでスプーファーの軍隊を作り、世界中でこのゲームを殺すことができたのに、そうしませんでした。これを防ぎ、コミュニティを再建するために、あなたの行動はどうなるのでしょうか？」</p><p><br /></p><p>私たちは国際社会とともに、ウクライナの暴力と苦痛の平和と迅速な解決を願っています。ロシアとベラルーシでのゲームプレイの一時停止は非常に難しい決断であり、軽々しく決断したわけではありません。将来的にはゲームプレイを再開できるようにしたいと考えていますし、アンチヒート・ソリューションの改善に向けて努力し続けます。</p><p><br /></p><p>@astraeus4からの質問「なぜナイアンティックは新しいアカウントに、そのアカウント作成日より古いパスコードの引き換えを許可しているのですか？なぜナイアンティックは、アカウントが禁止されたときに、なりすましポータルを自動的に消去しないのでしょうか？」</p><p><br /></p><p>新米エージェントトレーニングに使われるパスコードや、ストーリーアセットに埋め込まれたパスコードなど、今でもプレイヤーに使ってほしい、解読してほしいパスコードがありますが、それらはもともとかなり前に作成されたものです。パスコードをコピー＆ペーストするプレイヤーもいることは承知していますし、その対策についても議論していますが、パスコードの悪用を減らすために費やす時間と、新機能の構築や他のバグの修正に費やす時間はトレードオフの関係にあります。また、なりすまされたポータルを自動的に消去したり無力化したりすることはありません。これは、悪意ある行為によって武器にされる可能性もあるからです。もしスプーファーが、あるポータルで正規のプレイヤーのレゾネーターをアップグレードし、そのスプーファーアカウントをBANするよう仕向けた場合、そのポータルを消去したり無効にしたりすることは、意図しない結果を招く可能性があります。アンチチートは、猫とネズミの戦い(いたちごっこ)のような状態が続いています。</p><p><br /></p><p>@iknition からの質問。「なぜ特別なアイテムはインベントリの制限にカウントされるのですか」と質問しています。(ビーコン、エイペックス)。また、なぜRESなのにENLとしてNiantic Socialに表示されるのですか？」</p><p><br /></p><p>バトルビーコン、ポータルフラッカー、エイペックスなどのプレミアムアイテムは、C.O.R.E.に加入していない人や、アイテムを購入しない人を含め、すべてのエージェントがより公平にプレイできるように、2,000または2,500のインベントリ制限にカウントされるようになっています。メディアオブジェクトのように、特定のアイテムタイプをインベントリにカウントしないようにすることが簡単かどうかはわかりませんが、プレミアムアイテムはインベントリ上限にカウントされ続けるべきだと思います。複数のアカウントでプレイしたり使用したりすることはIngressコミュニティガイドラインに反しています。が、ちなみに私はNiantic SocialとIngressフォーラムを運営するために、Ingressをプレイしない@nianticlabs.comドメインの仕事用アカウントが必要なのです。それとは別にIngressをプレイしている個人のアカウントはGPC2Cで、現在はレジスタンスにいますが、この後もう一度リカージョンして元のEnlightenedに戻る予定ですが、時間がかかっています。</p><p><br /></p><p>InvestigateXMは「ラグについて何か最新情報はありますか？まだ時々不調を感じますし、良くなったとは思いますが、確かにまだ「無くなった」とは言えません。」</p><p><br /></p><p>残念ながら、私たちはリチャージ時の遅延に特化した推測的な修正をリリースしましたが、遅延の増加（リチャ時またはデプロイ時）は解決されず、私たちは根本原因が何であるかを積極的に調査しているところです。このバグの辛さはわかっていますが、突き止めるのは非常に困難です。今はまだ進行中です。</p><p><br /></p><p>ナイアンティック ティア 446 AM </p><p><br /></p><p>@Gargishからの質問です。「ミッションデーの申し込みは処理されましたか？また、受付されたミッションデーはいつ開催されますか？"」</p><p><br /></p><p>2022年のミッションデイガイドが確定し（一部のヴァンガード、XMA、ミッション好きな方からのフィードバックに感謝しつつ！）、ローカライズに回しました。今は応募フォームを作成しているところです。私の希望は、4月にエージェントがこれらを申請できるようにすることです。2020年からのスタンドアローンサイトは、昨年末に地域の状況を確認し、いつリスケジュールするのがいいか検討するために連絡しました。ヘキササロンに関連するミッション・デイは、単独でMDを開催したいか、またはそれらのイベントで何が起こるか分かるまで保留にするかを確認するために、すぐに（soon™️）に連絡されます。2022年のガイドと申請書が戻ってきたら、それらのサイトに再度連絡を取り、再スケジュールについてどのような希望があるのかを確認します。</p><p><br /></p><p>NianticBrian453 AM </p><p><br /></p><p>@MrFlamingo13からの質問です。「アプデのリリースサイクルの周期は？」 </p><p><br /></p><p>過去には、Ingressの新しいアップデートを2週間ごとにリリースするようにしていました。最近では、2週間と4週間のリリースサイクルを試していますが、私たちのチームとエージェントにとって何が最も理にかなっているか、まだ評価中です。多くのエージェントが気づいていないことですが、私たちのIngressチームは、エンジニアリング、アート、マーケティング、コミュニティのすべてで20人弱です。私たちのチームはNianticの偵察隊のようなもので、ポータルのノミネートやレビュー、C.O.R.E.サブスクリプション、ポータルスキャン、Niantic Lightshipとメッシュの統合、Niantic Socialなどを最初に試すチームなのだと考えています。そして、学んだことを他のNianticゲームチームと共有しています。私たちの仕事の進め方を説明するならば、「構築＞測定＞学習」のサイクルで、立ち上げから繰り返し行っています。そして、私たちがリリースごとに常に立ち返る質問は、"Ingressエージェントが私たちに感謝するようなものを作るには、何をリリースすべきか？"ということです。</p><p><br /></p><p>ナイアンティック ティア 4:56 AM </p><p><br /></p><p>「モートゥースはいつ復活するのですか？」K: 不明 </p><p><br /></p><p>ナイアンティックブライアン 午前5時00分</p><p><br /></p><p>このライブQ&amp;Aは予想以上に大変だったけど、もっとやったほうがいいとも思う。私は他の会議に出なければならないのですが、今日の午後、ここに戻ってきて、もう少し答えるつもりです。そして、@Niantic Thiaと@supportmainと協力して、このようなAMAをもっと事前に通知して予定を組むようにします。</p><p><br /></p><p>NianticThia 午前5時04分 </p><p><br /></p><p>@everyoneご参加いただきありがとうございます。今日いただいたご質問をすべて集め、他のご質問にもお答えできるよう、みなさんと一緒に考えていきたいと思います。</p><p><br /></p><p>※ここから追記</p><p><br /></p><p>#qa-answers </p><p>ナイアンティックブライアン 8:10 AM </p><p><br /></p><p>ATROPOSからの質問</p><p>「Ingressコミュニティガイドライン/Ingressサポートページに、過去のナイアンティックがAMAで取り上げた項目（例：ウィントレーディング）に関する情報を追加または明確にする予定はあるのでしょうか？もしそうなら、これに関するタイムラインはどうなりますか？" </p><p><br /></p><p>あなたが言っているプレイヤーガイドラインは、Niantic Player Guidelinesのことだと思います。元々は<a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Fnianticlabs.com%2Fguidelines%2Fja%2F" rel="nofollow noopener ugc">https://nianticlabs.com/guidelines/ja/</a></p><p>ここや、私たちもミラーリングしているこの文章のコピーに、win tradingを明確に呼び出すことはできませんでしたが、私はwin tradingを不正行為と考えます（だから「4 - No cheating」セクションに違反するのですが)。しかし、私がウィントレードという行為をどう考えているのか、はっきりさせておきます。私にとってウィントレードとは、ある当事者が他の当事者と結託して、意図的に自分のアカウントのレベルやAPを上げたり、"勝利を取引する "ことです。</p><p><br /></p><p>もしあなたがファーストサタデーのイベントでIngressをプレイしていて、新しいプレイヤーが遊び方を理解するのを助け、基本的なことを教えているのなら、私はそれを勝利の取引とはみなしません。このニュアンスを説明するのが難しいからこそ、NianticはNiantic Player Guidelinesに "No cheating "と記載し、"win trading "という言葉は特に記載しなかったのでしょう。チートはダメですよ。</p><p><br /></p><p>余談ですが、もうひとつの一般的な経験則は、"Don't be a  j e r k."（嫌な奴になるな）です。Ingressは競争の激しいゲームですが、フェアにプレイするすべての人を歓迎するコミュニティであることも保証したいのです。</p><p><br /></p><p>  @aisforandisからの質問：</p><p>"なぜ20mの近接ルールで新しいポータルが生えることを制限するのですか？" </p><p><br /></p><p>私たちが最初に新しいポータル投稿のための20mルールを実装したとき、私は以前を思い出そうとします。記憶が正しければ、それがモバイルクライアントのUX/UIと私たちの曖昧さ回避メニューに関連していたかもしれないと思います。ポータル密度が極端に高い地域だと、パフォーマンスの問題が発生するのに加えて、プレイしづらくなりますよね。例えば、私が住んでいる近くのLAのあるエリアは、ポータル密集しすぎで悪名高いです。</p><p><br /></p><p><a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Fintel.ingress.com%2Fintel%3Fll%3D34.060706%2C-118.44575%26z%3D18%26pll%3D34.060196%2C-118.445404" rel="nofollow noopener ugc">https://intel.ingress.com/intel?ll=34.060706,-118.44575&amp;z=18&amp;pll=34.060196,-118.445404</a></p><p><br /></p><p>Niantic Wayfarerとの統合は、もしIngressがこれらの新しいPortal投稿からポータルが生えなかったとしても、投稿した意味が失われることがないという点で、多少なりとも助けになることを意味していました。また、ポータルの取り込みルールがもし今後見直しがあった場合も、Wayfarer側で受け入れたWayspotsのデータベースから取り込むこともできます。</p><p><br /></p><p>@naruwasherは、"今後5年間でIngressをどのように見ていますか、または見てみたいですか？"と質問しています。</p><p><br /></p><p>私はもともと、Ingressをリリースする前のNiantic Labs(@Google)に入社しました。言語や国境を越えてグローバルな活動を調整し、友人と遠隔地へハイキングに出かけることを奨励し、Ingressが毎日行っている方法で人と場所をつなぐような、プレイヤーを活性化できるゲームは他に思いつきません。インテルマップやAgentコミュニティの惑星規模、そして皆さんが成し遂げたことを見ると、Ingressは単なるビデオゲーム以上のものだと思います。</p><p><br /></p><p>そのためには、ゲーム序盤をアップデートして、新しいプレイヤーに遊び方を教えるだけではなく、より楽しそうに見せることが重要だと思います。Ingressをダウンロードしても、「New Agent Training」で挫折してしまったり、次に何をすればいいのかわからなくなってしまう人がたくさんいます。"どうやって移動するの？"という段階を超え、"MUとAPを最大化するためにフィールドを作るには？"という段階より前の何かが必要です。より多くの新規プレイヤーを地域コミュニティにつなげることも有効で、だからこそ私はNiantic Socialチームが目指していることすべてを応援しています。</p><p><br /></p><p>未来、2027年頃を想像してみましょう。ARメガネをかけて外に出て、毎日のブリーフィングを聞いています。ADAは、私がキーを持っている戦略的なポータルにリチャが必要なことを知らせてくれますが、数回スワイプするだけで完了します。ADAは1.2km先に敵のアンカーポータルがあり、次のチェックポイントの前に無力化する必要があると教えてくれ、ARゴーグルには残り時間を示すカウントダウンタイマーが表示されました。私はそのチャレンジを受け入れ、彼女は地面に道を描き、私をポータルまでナビゲートしてくれました。途中、友人から「コーヒーでも飲みながら、Flashファームを作らないか」という通知が。ターゲットポータルを再取得し、待ち合わせ場所に向かいました。ADAは私たち2人が一緒に来たことに気づき、伊藤園の共同スポンサーシップミッションを受けないかと聞いてきた。どうせコーヒーを飲みに行くのだから、いいじゃないか。ということで、ミッションを引き受け、歩き始める。最後のミッションのウェイポイントでは、「Hello my name is quinoa amazon.com/locker」というヒントとともに、Whole Foodsの店舗にたどり着きました。友人はパスフレーズWXYZの半分を受け取り、私はもう半分の1234を受け取る。WXYZ1234のパスフレーズをAmazonのロッカー(街中にあるAmazon商品受け取り用のコインロッカーみたいなもの)に打ち込むと、ドアが自動的に開き、中には伊藤園の緑茶が2本入っていました。乾杯！</p><p><br /></p><p>このような体験を実現するための部品や技術的なインフラは、すでにほとんど揃っています。もしエージェントが興味を持てば、今すぐにでもこのようなゲームプレイの実験を始めることができます。未来は予測不可能ですが、現実世界をもっと楽しく、ゲーム的にする方法を試し続けたいですし、Ingressの仕事は、こうしたアイデアとAgentのフィードバックを受けて、一緒に未来を作り上げることができるので、とても気に入っています。</p><p><br /></p><p>それでは、今日はこの辺で失礼します。たくさんのご質問をありがとうございました。次回まで、地球をハックして、お元気で。</p><p><br /></p><p>もうひとつ、このAMAの記録は、Ingressフォーラム<a href="https://community.ingress.com/en/discussion/18751/transcript-24-march-2022-q-a-with-brian" rel="nofollow noopener ugc">https://community.ingress.com/en/discussion/18751/transcript-24-march-2022-q-a-with-brian</a> で見ることができます。</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>とりあえず、とりとめもなく書いていく。</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/577/%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%82%E3%81%88%E3%81%9A-%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%A8%E3%82%81%E3%82%82%E3%81%AA%E3%81%8F%E6%9B%B8%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%8F</link>
        <pubDate>Thu, 06 Jun 2019 09:24:18 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>TryeVare</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">577@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p>案の定、不平不満たらたら。</p><p>まあ、いいんだけど。</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>なぜ今の陣営を選びましたか？</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/987/%E3%81%AA%E3%81%9C%E4%BB%8A%E3%81%AE%E9%99%A3%E5%96%B6%E3%82%92%E9%81%B8%E3%81%B3%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%8B</link>
        <pubDate>Fri, 07 Jun 2019 22:05:10 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>JeanLucPicachu</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">987@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p>最初に陣営を決める時、何を判断の根拠にしましたか？</p><p>友達に誘われたとか、たまたま選んだとか、いろんな理由があると思いますが。</p><p>特にFCした人、なぜ変えたのかとかも知りたいですね。</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Thiaさんとの通話</title>
        <link>https://community.ingress.com/jp/discussion/17350/thia%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A8%E3%81%AE%E9%80%9A%E8%A9%B1</link>
        <pubDate>Sun, 28 Nov 2021 16:27:58 +0000</pubDate>
        <category>総合</category>
        <dc:creator>Rendzvous</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">17350@/jp/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p>IngressのCommunity SpecialistであるThiaさんが、</p><p>フォーラムのAgentからランダムに選ばれた@van_valdisと2時間に及ぶ通話を行いました。</p><p>通話の中では、Ingressの未来や現在計画されていることなど、多くのことが語られとても興味深い内容でしたのでDeepL翻訳したものを投稿させて頂きます。</p><p><strong>なおこの内容はThiaさんの私見でありNianticの公式見解や展望ではないのでご注意ください。</strong></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p>私たちは、多くのものが計画されており、また多くのものが単なるアイデアであることを明確にしたいと考えています。</p><p><strong>計画が変更されたり、完全に中止されたりすることもあるので、これらのどれかが実現することを保証するものではありません。</strong></p><p>また、いくつかのものはNiantic全体ではなく、</p><p>エージェントであるThiaの個人的なアイデアや希望であり、Nianticが積極的に取り組んでいるもの、あるいは認識しているものとはみなされません。</p><p><br /></p><p>以下のものは、ナイアンティックが計画しているものや、彼らが話したものです。</p><p>繰り返しになりますが、これらの計画は変更されたり、延期されたり、完全に放棄されたりします。ですから“絶対的な真実”として受け取ってはいけません。</p><p><br /></p><p>- Thiaさんはより良いコミュニケーションを目指し、四半期ごとに機能ロードマップを作成する予定です。</p><p>最初のロードマップは2022年の第1四半期に公開される予定で、</p><p>Nianticがすでに四半期ごとのイベントスケジュールで使用しているのと同じフォーマットを採用する予定です。</p><p><br /></p><p>- Thiaさんはフォーラムの構造が好きではなく、フォーラムを刷新したいと考えています。</p><p>現在、人々はフォーラムを主にNianticと話すためのプラットフォームと考えており、</p><p>他のエージェントと話すためのプラットフォームではないからです。</p><p>彼女は現在、Nianticと話す場所も残したいと考えながら選択肢を模索しています。</p><p><br /></p><p>- 1月のSecondSundayは確定していますが、現在のところMissionDayバッジにカウントされる最後のものになる予定です。</p><p>SecondSundayは継続するかもしれませんが、その場合は新しいバッジを受け取ることになりそうです。</p><p>これは最初から予定されていたものではなく、当初発表された3つのSecondSundayが唯一のものであると考えられていたためです。</p><p><br /></p><p>- リアルMissionDayは継続します。</p><p>ナイアンティックは現在、パンデミック前に提出された古いMDの申請書を整理しています。この中には、中止になった「レキシコン・ヘクサスロン」のミッションデーも含まれています。</p><p><br /></p><p>- ミッションデイの新規申し込みは、今年の冬か来年の初めに開始する予定です</p><p><br /></p><p>- Thiaさんは近々AMAを計画しており、最初のAMAにはBrianとofer2も参加させたいと考えています。ofer2はIngressのバックボーンについてフォーラムで素晴らしい洞察を提供してくれたエンジニアです。</p><p><br /></p><p>- 指紋バッジは、C.O.R.E.メダルのベータデザインであることが明らかになりましたが、</p><p>実際には近々何かに使用される予定です™。</p><p><br /></p><p>- ライブイベントは現在、2022年半ばに予定されています。</p><p>本当はもっと早いはずだったのですが、COVID-19ウイルスのデルタ株が出現してしまいました。</p><p><br /></p><p>- これらのライブイベントにはシャードも含まれるかもしれません。</p><p>Nianticは#FateOfThe13のシャードが多くのエージェントを疲弊させたことを認識しており、シャードをそれほど疲弊させない方法を考えています。</p><p><br /></p><p>- Nianticはエリアにパーマフィールド(永続的なCF)が存在することの問題点を認識しています。</p><p>アイデアはあるが、まだ何も決まっていないし、取り組んでもいない</p><p><br /></p><p>- XMAとVanguardはまもなくローテーションされます。</p><p><br /></p><p><strong>これらの点はすべて、Thiaさん自身が見たい、変えたいと思っていることです。</strong></p><p><strong>繰り返しになりますが、これは彼女の個人的な意見であり、Nianticが取り組んでいることや、ゲームに影響を与えるようなことを示すものではありません。</strong></p><p><br /></p><p>- NL-1331バンのスペシャルゲストとして、ofer2を乗せるというアイデアが浮上しました。これは、「おそらく実現しないだろうが、実現したらすごいことになるだろう」という考えに基づいています。</p><p><br /></p><p>- ティアは、いつか「帯域幅節約」モードを実現したいと考えています。これは、電波状況の悪い場所で使用したり、データを節約したりするためのものです。</p><p><br /></p><p>- Thiaは個人的に、クールダウンの低下を恒久化し、ヒートシンクのバランスを調整してほしいと考えています。</p><p><br /></p><p>- Thiaはまた、エージェントがもう少し増えるまでは、エージェント1人につきL7レゾネーター2個をしばらく維持すべきだと考えていますが、現時点ではL7ポータルを作るのが簡単すぎるとも考えています。</p><p><br /></p><p>- ThiaさんはC.O.R.E.の更新に関する問題や、情報にアクセスできない人の問題など、まだ未解決のチケットがあることに気づいています。彼女は既知のケースをリストアップしていますが、C.O.R.E.の更新に関する問題は修正されたようで、この問題に関するチケットはほとんど提出されていないことにも触れています。</p><p><br /></p><p>- ThiaさんはIUENGのディスカッショングループでの議論に定期的に目を通している。</p><p><br /></p><p>- Thiaさんは、ヘクサスロンが「派閥対派閥」ではなく「フリーフォーオール」になりすぎていると感じている人がいることを知っています。</p><p>彼女は今後のヘクサスロンに派閥ベースのスコアリングを追加するというアイデアを気に入っていますが、まだチームでは何も議論されていません。</p><p><br /></p><p>- Thiaさんはパーマフィールズ(永続的なCF)の問題の一つは、ゲーム内のスコアがMUのみであることだと考えています。そして、異なるスコアを設定することで、パーマフィールズの永続性が失われるのではないかと考えています。</p><p><br /></p><p>- Thiaさんはフォーラムで話をすることに少し抵抗があります。</p><p>なぜなら「やっても無駄」だからです。もし彼女が投稿にコメントし始めたら、たとえ彼女がちょっとした会話をしたいだけでも、エージェントはすべての更新を要求するでしょう。また、新機能の提案などについて個人的な意見を述べることも躊躇しています。</p><p>なぜなら自分の意見がナイアンティックの意見やお墨付きだと思われたくないからです。</p><p>彼女は、もし彼女が「素晴らしいアイデアですね！」と言えば、実際にはそうではなく、彼女自身の意見に過ぎないにもかかわらず、人々はそれが実行されると思うだろうと心配しています。</p><p><br /></p><p><br /></p><p>※パーマフィールズ[permafields]は前後の文章より、</p><p>永続的なControl Field、一部の地域が限られたAGによりずっとCFに沈んだ状態のことと推測します。</p><p><br /></p><p><br /></p><p>Thank you for @InvestigateXM</p><p><br /></p><p><a href="https://community.ingress.com/jp/home/leaving?allowTrusted=1&amp;target=https%3A%2F%2Ftelegra.ph%2FThias-Forum-Call-11-09" rel="nofollow noopener ugc">https://telegra.ph/Thias-Forum-Call-11-09</a></p>]]>
        </description>
    </item>
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