For me as a person with a strong vision **** the new (prime) Scanner will be the end of the game and I wish that NIA could keep the old scanner alive. Sorry, to say this but I won’t be able to play ingress efficiently anymore. Good bye. Gammapersei
dans les jours à venir, vous recevez une mise à jour du scanner Ingress Prime.
================
Ingress Prime
Notes de mise à jour
v. 2.27
================
Pour 2.27.1:
FONCTIONNALITÉ:
Implémentation de la mise à jour #1 de l'Interface graphique (IHM). Parmi les changements…
- IHM
- expérience utilisateur
- correction de bugs
Changements d'IHM (31 changements)
Mise à jour de l'ensemble des écrans d'Inventaire : plus de clarté visuelle et de cohérence.
Écran de liste de clefs : altération de plusieurs aspects visant à améliorer la visibilité.
Écran d'information d'un portail : altérations permettant de rendre certains éléments plus faciles à voir.
Magasin : il est sorti de l'écran d'Inventaire.
Sur l'écran de déploiement, ajout d'un marqueur sur la carte permettant soit d'indiquer où un Résonateur sélectionné est, soit où le prochain résonateur sera déployé.
Écran de tirage de lien : simplification de l'affichage des messages : ils apparaissent dorénavant à un endroit unique, sous la clef centrale.
Écran de tirage de lien : la distance est désormais plus visible
Écran de tirage de lien : amélioration de la fonctionnalité et de la visibilité du carrousel
Messages de pop-up (Toast) : certains messages sont plus petits et moins obstructifs.
Ajout de messages Toast pendant les interactions en Inventaire, expliquant pourquoi certains boutons sont/étaient inactifs.
Vue détaillée d'une clef: possibilité d'étendre les très longues descriptions de portail
Certains boutons de dialogue ont été réagencés et agrandis, les rendant plus faciles à utiliser
Carrousels : ajout de messages instructifs expliquant leur utilité et comment les utiliser
Ajustement de la boîte de gratification d'items qui s'affiche après un Hack réussi
Fenêtres pop-up : le bouton (X) est remplacé par un bouton d'annulation
Carrousels : l'item principal sélectionné a été agrandi et les items voisins ont été rendus plus petits. Cela permet d'avoir plus d'items à l'écran.
Amélioration du bouton "Plus de missions"
Les couleurs de la boussole ont été inversées : désormais, Rouge signifie "pointe dynamiquement vers le Nord" et Jaune signifie boussole statique
La lisibilité de certaines polices de caractères a été adressée
La couleur de fond est désormais la même que celle des détails de mission
Ajout d'un titre à la vue de carte, et augmentation de la taille de la carte
Dans la vue d'Interaction avec un portail, le nom des agents va apparaître pendant une seconde.
Dans le carrousel des clefs, quand un portail est neutre, les niveaux d'énergie des résonateurs sont masqués
Le séparateur des milliers est ajouté aux comptes d'items (dont les clefs)
La taille du bouton de Cube de Puissance a été ajustée.
Ajustement du bouton des Cubes de Puissance
Mise à jour de l'apparence de la toupie de chargement
MODs : optimisation de l'animation quand on clique dessus, ajustement de leur échelle et de leur format
Correction d'un cas où les MODs ne sont pas alignés
Recharge : repositionnement des boutons et altération de la couleur du texte.
Écran de recharge : mise à jour de l'icône de clef, et altération de la couleur
Expérience utilisateur (3 changements)
Recyclage d'items : ajout du gain escompté d'XM
Écran de détail de clef : ajout d'un bouton permettant de déposer directement la clef
Quand un portail ne peut être rechargé, le bouton Charger est dorénavant gris.
Correction de bugs (22 changements)
Correction de fuite mémoire liée à la carte du Scanner.
Optimisation pour l'iPhone X : ajustements des carrousels et autres boutons
Correction concernant le panneau de recharge du haut qui parfois cachait d'autres visualisations
Correction sur la rotation de la carte : parfois, cela déchenchait des interactions non-intentionnelles avec des objets, dont les portails.
Fin du tutoriel de nouvel agent : mise à jour pour afficher correctement le nom d'Agent, l'icône, et les recommandations pour les prochaines étapes.
Fin du tutoriel de nouvel agent : parfois la fin du tutoriel apparaissait directement après avoir recommencé le tutoriel
Correction du bug qui empêchait parfois de glisser le doigt sur le bouton du menu principal.
Correction du bug : parfois un emplacement de Mod rempli apparaissait comme inactif
Correction de l'alignement de la carte sur l'écran des Missions dans certains cas
Correction sur l'affichage inopportun de résonateurs vides dans la liste des clefs
Correction sur la disparition ou l'assombrissement des boutons de l'écran de détail d'un portail, après que le joueur ait annulé un appui long.
Correction sur la vue d'un portail, qui parfois montrait les Shards qui étaient sur des portails avoisinants.
Correction sur la vue des Cubes de Puissances qui parfois masquait certains éléments de la vue détaillée d'un portail
correction sur l'écran de gestion des capsules : la barre de défilement des clefs masquait parfois une partie du nom des clefs
Correction sur le bouton de fermeture du magasin, qui parfois se retrouvait en dehors de l'écran.
Correction d'un cas où l'XM était absente
Correction du double message Toast en cas d'XM manquante
Résolution de plusieurs bugs d'IHM de l'Inventaire
Résolution de plusieurs bugs liés à la sélection de résonateur dans l'écran d'interaction avec un Portail
Correction d'un bug dans le cas de création de champ de force
Correction du cas où le nom d'agent pouvait occulter l'image du portail
Correction du cas où le canal de commandes de glyphe était inopérant
SUR QUOI NOUS TRAVAILLONS
Améliorations de la lisibilité de la carte en plein soleil
Mise à jour #2 de l'interface graphique
Stabilité globale de l'application
Édition et délation de portail
Et toujours des corrections de bugs et la parité fonctionnelle avec le Scanner Redacted
Got a forced update to 2.27.2 from 2.25... Aaand I'll have to switch back to Redacted, because now Prime restarts every time it is put in background.
Other remarks:
I wish getting to keys in the inventroy was more direct. Perhaps changing the "items" and "keys" places could help? Since we click on the left, getting to keys would require only one more click at the same location, instead of having to travel to the other side of the screen.
Great improvement to the way the keys load in the caroussel, the ones that are still loading do not display as neutral anymore (that was extremely confusing). Too bad the photos are still loaded before the portal status, in poor coverage areas it will take forever to load all.
Items caroussel looks nice as well.
Also (this was already the case for 2.26, the reason why I delayed the update), the glyph interface takes an extra second to load. So it is no longer possible to swipe from hack button and immediately draw the command sequence.
I noticed all sound is now disabled by default, this will cause new players to miss out on the amazing sound design...
Any news on the constant game breaking bugs? You know, hack lock, rubber banding and other connection issues Ingress has had since long before Prime? What about the new game breaking bugs, like the empty red brackets of doom? Your netcode has serious technical debt, serious enough to make the game frequently literally unplayable. Are these considered "stability improvements"?
Are you even willing to admit such massive bugs exist?
Its not just that too but having any level of photo-sensitivity makes Prime unusable as well. The map effects of Prime give me a migraine if I try to use it for more than a minute or so. I don't know what they did, its been over 15 years since I've encountered something new that triggers this.
Comments
For me as a person with a strong vision **** the new (prime) Scanner will be the end of the game and I wish that NIA could keep the old scanner alive. Sorry, to say this but I won’t be able to play ingress efficiently anymore. Good bye. Gammapersei
This update on the iPhone XR is really solid, and the best experience I have had with Prime yet!
Hello, a translation in French. Hope this helps.
Agents,
dans les jours à venir, vous recevez une mise à jour du scanner Ingress Prime.
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Ingress Prime
Notes de mise à jour
v. 2.27
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Pour 2.27.1:
FONCTIONNALITÉ:
Implémentation de la mise à jour #1 de l'Interface graphique (IHM). Parmi les changements…
- IHM
- expérience utilisateur
- correction de bugs
Changements d'IHM (31 changements)
Mise à jour de l'ensemble des écrans d'Inventaire : plus de clarté visuelle et de cohérence.
Écran de liste de clefs : altération de plusieurs aspects visant à améliorer la visibilité.
Écran d'information d'un portail : altérations permettant de rendre certains éléments plus faciles à voir.
Magasin : il est sorti de l'écran d'Inventaire.
Sur l'écran de déploiement, ajout d'un marqueur sur la carte permettant soit d'indiquer où un Résonateur sélectionné est, soit où le prochain résonateur sera déployé.
Écran de tirage de lien : simplification de l'affichage des messages : ils apparaissent dorénavant à un endroit unique, sous la clef centrale.
Écran de tirage de lien : la distance est désormais plus visible
Écran de tirage de lien : amélioration de la fonctionnalité et de la visibilité du carrousel
Messages de pop-up (Toast) : certains messages sont plus petits et moins obstructifs.
Ajout de messages Toast pendant les interactions en Inventaire, expliquant pourquoi certains boutons sont/étaient inactifs.
Vue détaillée d'une clef: possibilité d'étendre les très longues descriptions de portail
Certains boutons de dialogue ont été réagencés et agrandis, les rendant plus faciles à utiliser
Carrousels : ajout de messages instructifs expliquant leur utilité et comment les utiliser
Ajustement de la boîte de gratification d'items qui s'affiche après un Hack réussi
Fenêtres pop-up : le bouton (X) est remplacé par un bouton d'annulation
Carrousels : l'item principal sélectionné a été agrandi et les items voisins ont été rendus plus petits. Cela permet d'avoir plus d'items à l'écran.
Amélioration du bouton "Plus de missions"
Les couleurs de la boussole ont été inversées : désormais, Rouge signifie "pointe dynamiquement vers le Nord" et Jaune signifie boussole statique
La lisibilité de certaines polices de caractères a été adressée
La couleur de fond est désormais la même que celle des détails de mission
Ajout d'un titre à la vue de carte, et augmentation de la taille de la carte
Dans la vue d'Interaction avec un portail, le nom des agents va apparaître pendant une seconde.
Dans le carrousel des clefs, quand un portail est neutre, les niveaux d'énergie des résonateurs sont masqués
Le séparateur des milliers est ajouté aux comptes d'items (dont les clefs)
La taille du bouton de Cube de Puissance a été ajustée.
Ajustement du bouton des Cubes de Puissance
Mise à jour de l'apparence de la toupie de chargement
MODs : optimisation de l'animation quand on clique dessus, ajustement de leur échelle et de leur format
Correction d'un cas où les MODs ne sont pas alignés
Recharge : repositionnement des boutons et altération de la couleur du texte.
Écran de recharge : mise à jour de l'icône de clef, et altération de la couleur
Expérience utilisateur (3 changements)
Recyclage d'items : ajout du gain escompté d'XM
Écran de détail de clef : ajout d'un bouton permettant de déposer directement la clef
Quand un portail ne peut être rechargé, le bouton Charger est dorénavant gris.
Correction de bugs (22 changements)
Correction de fuite mémoire liée à la carte du Scanner.
Optimisation pour l'iPhone X : ajustements des carrousels et autres boutons
Correction concernant le panneau de recharge du haut qui parfois cachait d'autres visualisations
Correction sur la rotation de la carte : parfois, cela déchenchait des interactions non-intentionnelles avec des objets, dont les portails.
Fin du tutoriel de nouvel agent : mise à jour pour afficher correctement le nom d'Agent, l'icône, et les recommandations pour les prochaines étapes.
Fin du tutoriel de nouvel agent : parfois la fin du tutoriel apparaissait directement après avoir recommencé le tutoriel
Correction du bug qui empêchait parfois de glisser le doigt sur le bouton du menu principal.
Correction du bug : parfois un emplacement de Mod rempli apparaissait comme inactif
Correction de l'alignement de la carte sur l'écran des Missions dans certains cas
Correction sur l'affichage inopportun de résonateurs vides dans la liste des clefs
Correction sur la disparition ou l'assombrissement des boutons de l'écran de détail d'un portail, après que le joueur ait annulé un appui long.
Correction sur la vue d'un portail, qui parfois montrait les Shards qui étaient sur des portails avoisinants.
Correction sur la vue des Cubes de Puissances qui parfois masquait certains éléments de la vue détaillée d'un portail
correction sur l'écran de gestion des capsules : la barre de défilement des clefs masquait parfois une partie du nom des clefs
Correction sur le bouton de fermeture du magasin, qui parfois se retrouvait en dehors de l'écran.
Correction d'un cas où l'XM était absente
Correction du double message Toast en cas d'XM manquante
Résolution de plusieurs bugs d'IHM de l'Inventaire
Résolution de plusieurs bugs liés à la sélection de résonateur dans l'écran d'interaction avec un Portail
Correction d'un bug dans le cas de création de champ de force
Correction du cas où le nom d'agent pouvait occulter l'image du portail
Correction du cas où le canal de commandes de glyphe était inopérant
SUR QUOI NOUS TRAVAILLONS
Améliorations de la lisibilité de la carte en plein soleil
Mise à jour #2 de l'interface graphique
Stabilité globale de l'application
Édition et délation de portail
Et toujours des corrections de bugs et la parité fonctionnelle avec le Scanner Redacted
PROBLÈMES CONNUS
La liste est : voir le post d'origine.
Nice work on the latest update. Easier UI and runs smoother
Shift the hack output info box above the pointer. That way it won't be in the way of selecting new portal and dismissing it will be also easy.
Can you look into Mission Sorting?
Got a forced update to 2.27.2 from 2.25... Aaand I'll have to switch back to Redacted, because now Prime restarts every time it is put in background.
Other remarks:
I wish getting to keys in the inventroy was more direct. Perhaps changing the "items" and "keys" places could help? Since we click on the left, getting to keys would require only one more click at the same location, instead of having to travel to the other side of the screen.
Great improvement to the way the keys load in the caroussel, the ones that are still loading do not display as neutral anymore (that was extremely confusing). Too bad the photos are still loaded before the portal status, in poor coverage areas it will take forever to load all.
Items caroussel looks nice as well.
Also (this was already the case for 2.26, the reason why I delayed the update), the glyph interface takes an extra second to load. So it is no longer possible to swipe from hack button and immediately draw the command sequence.
I noticed all sound is now disabled by default, this will cause new players to miss out on the amazing sound design...
Any news on the constant game breaking bugs? You know, hack lock, rubber banding and other connection issues Ingress has had since long before Prime? What about the new game breaking bugs, like the empty red brackets of doom? Your netcode has serious technical debt, serious enough to make the game frequently literally unplayable. Are these considered "stability improvements"?
Are you even willing to admit such massive bugs exist?
Its not just that too but having any level of photo-sensitivity makes Prime unusable as well. The map effects of Prime give me a migraine if I try to use it for more than a minute or so. I don't know what they did, its been over 15 years since I've encountered something new that triggers this.